第195章 第二款遊戲《吊詭》該如何設計

類別:網遊動漫 作者:點點小不點 本章:第195章 第二款遊戲《吊詭》該如何設計

    現實沒有“豈不是”,說出這句話的都已經死了。

    蘇雲壓下開始膨脹的心,告訴自己膨脹使人灰飛煙滅,反複催眠自己多遍後,沉下心來,繼續開發遊戲。

    第二款遊戲也是恐怖遊戲。

    深入夢魘,是脫胎自初生神明的午夜茶會夢境世界中,小矮個兒反反複複死去,創造的世界一次比一次恐怖的經曆。

    他把設定改了改,世界變化的幅度大幅加快,相當於真實情況是不斷加“1”,遊戲中是不斷加“1000”,營造逐漸變恐怖的氛圍,再加上換裝元素

    不管是什遊戲,隻要能穿上好看的衣服,那玩家們就一定會把那款遊戲玩成“暖暖”。

    而且換裝元素能比較好地衝淡遊戲帶來的恐怖氛圍,雖然一定程度上讓遊戲變得沒那陰森恐怖僅限前中期,但與此相對,帶來的基礎受眾大幅度提高效果,是收益極大的。

    畢竟小矮個兒這種中性萌的可愛角色,在專業換裝遊戲冰釋之後中還沒有。

    蘇雲想著看一眼烏,這個小矮個兒自從墮化成人後

    總感覺沒那可愛了。

    “怎了嗎?”烏注意到蘇雲的注視,問道。

    “沒什,”蘇雲回答,“隻是感覺你好小一隻。”

    他說完,把注意力轉移回製作遊戲上,雖然沒構思幾秒,就又思考起了深入夢魘的各項優劣。

    事實證明,他的總體思路非常正確,至少帶來的成績,遠遠超出他本身的預料。

    最讓他感到舒適的,是某類沙盒地圖的設計,利用鏡麵位移,讓玩家始終在一個狹小的範圍內狂奔不止。

    那種地圖搞得玩家怨聲載道,紛紛在雲端科技的官博下留言吐槽,目前為止還沒有一個人發現,這類地圖的真相。

    作為一個遊戲設計者,蘇雲和他的正經同行一樣,都喜歡在一些地方玩弄一下玩家。

    不過他總是很克製,偶爾才做一點,調戲調戲玩家,多是玩笑性質。

    不像某些遊戲製作人,被采訪詢問“你們不覺得你們的遊戲做得太難了嗎?”時,理所當然地說出,“我們就是故意做這難,為難玩家的啊”之類的話語,以惡意刁難玩家為榮。

    一想起那個同行做的遊戲,蘇雲就想起自己為其奉獻出了,自己屎上的第一個差評。

    “希望能早點看到玩家發現真相的樣子如果實在發現不了,我就隻好開一個小號,小心提醒了。”蘇雲心道。

    不過理論上,應該不用他親自出馬。

    深入夢魘的怪物被物理攻擊打死,屍體會殘留,但若被光明魔法打死,屍體會直接淨化消失。

    如果玩家學到了某些能留下明顯痕跡的光明魔法,比如持續時間很久的標記型光明魔法,應該很快就能發現,他們先前以為的無限大地圖,其實隻是個小的不能再小的小沙盒。

    當然,前提是學會了這些魔法的玩家還會迷路,畢竟安全屋方位需要根據簡單算法推導的事,已經被廣大玩家知道。

    為了降低難度,蘇雲甚至特意在遊戲加入一個道具,在玩家通過解謎,得知算法後不久,遊戲的恐怖程度再上一個小台階時,就可以再通過解謎獲得它,實施了解安全屋的方位,變動倒計時,以及下一個變動方向。

    這方麵蘇雲自覺做得很好了,哪怕不少玩家在官博底下抱怨,也不會改。


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