第413章 四年前和四年後

類別:網遊動漫 作者:我愛廚房 本章:第413章 四年前和四年後

    差不多帶水友玩了一個時多一點,葉沉溪就及時打住了這種自殘行為,有點感覺身體被掏空的征兆,主要是心很累,要操心的事情太多。直播間的觀眾們倒是看得不亦樂乎,意猶未盡,不過珍貴的趴總首次直播,他們也也不希望時間全部都耗在了遊戲上,他們也早就準備好了很多想問的問題按耐不住要拋出來了。

    隨後葉沉溪把遊戲掛在一旁道:“接下來跟大家聊會兒吧,咱們適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活吧。”

    很多外國玩家不同這話什意思,不過中國玩家們可太懂了,會心一笑。

    地良心,葉沉溪沒想跟他們玩梗,他真是這想的。

    “大家有什想問的問題沒,就直接發出來吧,我看到了的話會回答的。”

    幾乎是同時,一堆提問如過江之鯽一般就刷新了出來。

    “趴總,《無人幸存》什時候出DL啊,錢包都給你了。”這是《無人幸存》的真愛粉。

    “趴總,你有多少錢啊?”這位應該平時比較關注福布斯之類的雜誌。

    “趴總,聽鯊魚工作室正在製作《無人幸存》的衍生動畫短片,還想要送到奧斯卡去,是真的嗎?”這是為消息靈通的,或者道消息靈通,製作動畫短片的事情葉沉溪記得自家官方肯定暫時是沒有官宣的,也就存在於少部分媒體的捕風捉影吸引流量的報道中,至於奧斯卡什的,他們自己都還沒想過。

    “Pasa,為什這次的簽售活動沒有法國呢,什時候會到法國來?”

    “Pasa,我現在是育璧蒙特利爾工作室的一名虛擬世界架構師,想進入Fisa,請問需要一些什條件呢。”

    觀眾們的問題真的是千奇百怪。

    葉沉溪都撿一些能回答的還是挺真誠地給出了回複。比如:“快了快了。”“我沒數過。”“還好還好”“下次有機會的時候吧,看緣分。”“當然當然,一定一定。”

    總之就是真誠。

    還有“趴總,什時候再來蜀大上課啊,這一晃眼都快一年了。”這位看來是蜀大的一名學生。

    “趴總唱首歌吧,就去年年會那首《一生所愛》啊。”這是音樂愛好者。

    “趴總,很久沒看見你跟魚總秀恩愛了,很想念呢。”這是狗糧愛好者。

    “趴總,你跟魚總兩個人都這忙……一般多長時間一次啊?”

    這種葉沉溪就假裝沒看見了,回頭看了看身後的那群人,一群人目光都望向別處,雖然臉上也微微帶著點兒……感興趣的那種表情還沒來得及收回去。

    在他的直播間,此時的觀眾並不全然是玩家和粉絲,其實也有很多潛水埋伏著的業內大佬,又或者是媒體圈的朋友,編輯或是記者,這些更多。葉沉溪現在的人氣和地位,他隨便點兒什,再隨隨便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇點擊量非常可觀的新聞。

    不嚴謹地,葉沉溪怕是一個人就能養活很多個編。

    終於是遇到了一些有意義一些的問題。

    有個觀眾自稱是英國娛樂媒體《Digial Spy》的記者,看ID像是個女人,她問葉沉溪:“Pasa,我們一直非常好奇為什Fisa出品遊戲的bug比起其他同等級的遊戲要少。”

    這句話本來隻是淹沒在一大堆“娛樂性”的問題之中,葉沉溪慧眼如炬,一下子就看到了。

    最近同樣很火的《上古卷軸5:際》銷量雖然爆炸,但同樣也爆發出了各種各樣神奇的莫名其妙的bug,貼圖錯誤啊,倒著飛的龍啊,NP對話到一半就不話了搞得任務都沒法再繼續下去啊,還有隻是想蹭蹭你表示親熱但頂得你到處跑的夥伴神犬巴巴斯啊……畢竟這種開放世界的遊戲,係統太多了,隻能好在老滾5良心bug的比重比惡性的多一些。

    不過若是跟青魚的《逍遙遊》比起來,這方麵的差距還是很明顯的。

    “為什bug少,這是個好問題。Bug相關的無非是兩個問題,一個是技術,一個是態度。技術不僅僅是指絕對的程序解決問題的能力,也包括架構師,製作人對自己團隊的了解程度,他們在設定實現方案的時候就會花費很多時間來思考後麵可能會遇到什樣的問題,又應該怎去解決,擬定不一定是最優,但可能是最適合我們的方案。”

    “另外態度也非常重要,中國有一個非常重要的考試叫做高考,是高中畢業選擇大學的考試,重要到很多時候能夠決定你一生的命運。我們團隊在每發布一個版本,線上遊戲或者nsle gae打包的時候,都不會去想,啊我們可以通過發布補丁的方法很方便地修複,我們不會去想這樣的問題。”

    “這東西一經發布就是直接和玩家見麵了。對我們來,每一次我們做出的新東西真正和玩家見麵了,這對於我們來就是一場高考。所以我們會報以最大的努力去保證質量,為了要對我們的玩家們負責。可能並不完全是因為玩家們在上麵花了錢而負責,或許還有一些敬畏或者懼怕,我們懼怕玩家們玩了之後,這就是青魚網絡做出來的東西,很一般嘛,他們不過就是這個水平。我們害怕這個,不知道大家能不能理解。”

    如果單純的一些為消費者負責的話,玩家們可能覺得有些假大空,標準媒體辭。但葉沉溪最後所的,懼怕被別人輕視,這讓他們覺得真誠,覺得這是Pasa內心真正的想法。

    能夠用這樣的態度和觀眾粉絲們交心,讓他們覺得今熬夜早起,以及期盼了這幾的時間,很值得了。

    又有一個粉絲問:“Pasa,你做遊戲的目標是什呢,為什要做遊戲呢。”

    葉沉溪想了想又道:“其實對我來,遊戲是一種表達方式。我看起來不像是一個特別外向的人是吧?”

    彈幕之中“像”和“不像”都有,不過“不像”所占的比重明顯要大一些。

    “對了,大多數人還是有眼光的。”葉沉溪笑著,“其實向我們這種比較悶騷一般的人吧,內心更有表達的欲望,心邊有很多話和想法,想要跟這個世界談談,又想要和很多人分享,就是你們。”


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