第414章 第二波大混戰又要開始了

類別:網遊動漫 作者:我愛廚房 本章:第414章 第二波大混戰又要開始了

    “Pasa在11月11號就殺死了今年年度遊戲的懸念,你實在想不到《無人幸存》有錯過這項錦標的任何理由。”——《riial Hi》,評分95/10;

    “早在去年剛剛公布首支宣傳動畫時,我們就揣測《無人幸存》會是Pasa迄今為止野心最大的一部作品,到現在我們回過頭來看,無比佩服我們當時的睿智與遠見。這款遊戲將影響著未來好幾年那千萬玩家們的思想,人與人之間的關係,人與自然之間的關係,無論處於什樣的絕境,我們都應該保護著人性最後的光芒,那是火種,否則就‘無人幸存’,Pasa做到了,我們恭喜他。”——《Gaeplane》,評分10/10;

    earii上破荒地第一次收錄了中國媒體的遊戲評測文章,來自黃浦的《電子遊戲》,他們得到了這樣的肯定,此前從未有中文媒體登上過這家國際主流的權威評價類網站。當然,earii網站本身並不為提供翻譯服務,國外的玩家隻能自己解決。

    我們的市場大步流星,飛速前進,走在了最前麵,研發實力隨著市場回暖,對待單機遊戲更加友善,開始有大公司們將靈感實現成設計,代碼和圖像,團隊們也開始如雨後春筍般萌芽。而相應的這個圈子的其他成員同樣也在提升著自己。無論是外派記者前往各國參加遊戲展會活動做第一手報道,有時候比香港的美國的記者跑得都快,還是和越來越多廠商的合作,都在表明著這一點。

    這是整個產業的提升。

    越來越多的媒體開始做單機和主機遊戲的評測,不僅如此,他們也開始向國外的IGN、GS或者Eurgaer這些老牌媒體們學習,意識到他們傳統的玩家式的從畫麵、音樂、玩法、遊戲性這樣逐條評測的方式,顯得有些不夠成熟。遊戲評測是一件技術含量很高的事情,不僅僅告訴玩家們這個畫麵好不好看,音樂動不動聽,bug多不多,中檔配置玩著卡不卡……

    它需要引領著玩家們,去感受一款遊戲出彩的地方,可能很淺顯,可能深藏,可能外露,可能內秀的方方麵麵。而且本身也是一片優美的文章,不僅僅隻有功能性。

    《電子遊戲》關於青魚遊戲的評測依然是他們的主編沉默羔羊主筆,他依然是給《無人幸存》打出了滿分10分,在文章的總結收尾的時候,他顯得很感性地寫道:

    “認識Pasa將近十年,依然對他既熟悉又陌生。”……嗯,有點在外人麵前給自己貼金的感覺呢,不過他確實是認識葉沉溪很多年了。

    “0年的時候《永》上線,我就曾經采訪過他,覺得此子骨骼驚奇他日必有成就,定非池中之物,當時Pasa才19歲,很多人還在學校麵的年紀。中間時有聯係,但不常見麵。”

    “現在我經常在各種各樣的新聞見到他,不僅僅是遊戲的,社會的,財經的,方方麵麵,很多很多。我不想他和多年前相比的外在的變化,功成名就,情場得意什的,我隻是覺得眼熟,他還是那個心中有向往的理想主義者,外表看起來雲淡風輕寵辱不驚,但心中有一團燃燒的火焰。看起來與世無爭漫不經心,但有強烈的表達欲,願意用作品去和別人爭辯。”

    “這樣的人是永遠的少年,你隻要看到他,就會覺得你我自己也還能與生活大戰三百回合。”

    ……

    而終於,《Fai通》和《IGN》之後,《Gaesp》的評分雖然姍姍來遲但還是如約而至了,反正每一年他們都給得最晚。

    葉沉溪自己倒沒感覺,反而是他和青魚網絡的粉絲們每惦記著,等待著,刷新著GS的評分。

    終於他們等到了,第一次,青魚網絡的遊戲第一次獲得了《Gaesp》的滿分評價,10分,征服進度/。

    除開《永之戰》這種網遊不算,拋開後來為PS版補上的《求生》80分不,中國人的事不過三玄學終於體現了出來。從《萬物起源》他們給出的85,到《逍遙遊》的95,終於到了《無人幸存》的10分。葉沉溪用了三年時間解鎖了這個成就。

    這意味著遊戲史上,第四款同時獲得三大最具影響力遊戲媒體滿分的作品出現了。從打開D遊戲新局麵的《塞爾達傳:時之笛》,到D格鬥遊戲程碑的《靈魂能力》(又翻譯為《刀魂》)這樣上古時代傳奇,再到這個世代的《合金裝備4:愛國者之槍》和《無人幸存》,十數載光陰白駒過隙,一代又一代後浪拍打著海岸留下了印記。

    《逍遙遊》的遺憾,在《無人幸存》上得到了彌補,8歲的葉沉溪已經達到和傳奇比肩的高度,而青魚的玩家們肆無忌憚地表達著他們對於遊戲的讚美,和能夠玩到這些遊戲的幸運。他們覺得自己是此刻世界上最幸福的玩家。

    “在遊戲後期,我們一度以為Pasa遲遲沒有向玩家確認伊麗莎白是否幸存,是為了後續作品,資料片或者《無人幸存》的鋪墊。但直到最後的時刻,在托伊斯殺入了安息帝國生死不明,艾瑪回到曼陀羅的高山上,在伊麗莎白的墓碑麵前獻上一束鮮花的時候。雖然仍然無法確定墓碑下麵是否有伊麗莎白正在長眠,但我們很確定Pasa應該不會在這上麵做文章了,因為伊麗莎白的使命已經完成,托伊斯已經找我了自我,完成了救贖。”

    “當這樣一位才華橫溢的製作人帶領著他充滿創意,擁有高度技巧和技術的團隊呈現出這樣一款遊戲,營造了一個溫暖的地獄,是的,《無人幸存》其實有深刻的恐怖生存遊戲的影子,Pasa很擅長的那種,但又不像他大量的競爭對手們那樣濫用可怕的場景億畫麵音效的表現來塑造這個世界。它提供了很多更深層次的內容,一點一點地蠶食你的大腦。”

    ……

    “一場17個月的猜謎已經結束,很幸運的是,下個月我們就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫過於此,他居然是同時製作著兩款遊戲,我們找不到別的什詞來讚美Pasa了,如果你有還沒有被媒體們使用過的新詞,請務必要聯係我們,我們會回報你相應的稿酬。”

    ……

    ……

    1月最受矚目的三款網絡遊戲都已經開啟了鋪蓋地的宣傳。在所有的網遊相關論壇,這三款遊戲都是重中之重,尚未上線,討論熱度都已經飆升到了很高的高度,超越了絕大多數正在運營的網遊,甚至包括《魔獸》。畢竟魔獸離它的上一個資料片《大地的裂變》發布已經過去一年的時間了。

    三款遊戲無論開發商還是發行商都是舉足輕重的大人物。

    《星球大戰:舊共和國》的開發商是大名鼎鼎的Gayare,這幾年的《龍騰世紀》和《質量效應》都證明了在本世代的RPG遊戲領域,他們都是最有力的競爭者之一。所以喬治·盧卡斯才敢將《星球大戰》交到他們手中。

    而本身《星球大戰》,尤其是在美國的地位,本身就是美國人民自己創造的國民神話:一個普通人(至少他自己這認為)幻想著逃離普通平淡的生活,去外麵的世界冒險……神秘人物出現,告訴他其不凡身世,並把他帶進一個全新的世界……主人公意識到自己正是預言中的救世主,在經曆一些列磨難後,他成長為真正睿智、勇敢、有擔當的英雄……再到最後他拯救了世界,實現了預言。


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