第五十一章 “另一個故事”(中)

類別:網遊動漫 作者:生煎包子 本章:第五十一章 “另一個故事”(中)

    神鷹一號是遊戲公司“日物產”,於一九八五年出品的一款縱向類飛行射擊遊戲。

    在遊戲界說起日本物產,給人的第一印象大多是那些麻將遊戲。而且這個公司推出的麻將遊戲,又總是給人以工□吸引眼球的感覺。

    可就是這樣一個公司,曾經在電視遊戲發展初期,研發出了神鷹一號這款神作。

    故事內容在後世人眼中,或許很老套。無非是某個星球遭到了外星文明的入侵,勇敢的戰士駕駛飛船展開了反擊自衛戰,最後守護了和平。

    但縱觀六七十年代的日本娛樂產業,星際類創作可謂是風極一時。於是到了八十年代,各類戰艦類作品相繼被搬上屏幕,其中以組合戰艦最為出名。

    單是傳入中國的,就有百獸王,雷霆王,太空堡壘等諸多耳熟能詳的作品。

    自一九八四年由dataeast創作出fc《b計劃》問世以來,組合戰艦的作品便如雨後春筍般出現,但絕大多數都淹沒在了曆史的長河中。

    隻有這款神鷹一號,以獨特的分體式設定,占穩了組合戰艦的一席之地。

    該遊戲最大的特色,就在於主機組合配件之後,不光可以進化成新機型,還能夠采用分體式攻擊。並且所有配件集齊,能進化成無敵的火鳳凰形態。

    遊戲的設定如此簡單,但因為配件的種類和數量不同,機型有著很大的差別。這也非常符合橫井俊平提出的微操理念,是射擊遊戲中難得的精品。

    王秋陽絕對不願意因為一款遊戲誕生的年代久遠,許多細微環節不完善而留下遺憾。

    因此王秋陽果斷把原劇本作了修改,加入了通關設定,還有畫麵彩蛋。通關過後,遊戲進入二周目循環,如此一來就能大大增加玩家的遊戲體驗感。

    這個遊戲的第二個問題,是橫縱軸的移動速度不一致。

    飛機的橫向移動速度較快,但縱向移動速度緩慢,王秋陽知道,這是因為分體式戰艦給遊戲操作上帶來的限定。但這個限定嚴重影響著遊戲的操作手感。

    於是王秋陽在匯編數據中,將縱向移動的原始速度調整到了一點五倍,從根本上解決了這個問題。

    接下來的一個問題,就是機型本身的判定。這也是王秋陽以前在網絡上和眾多玩家交流的結果機型通過組合判定會加大,很容易被敵人誤傷到。

    這並不是玩家水平不夠,純粹就是遊戲製作不走心。

    正如沙羅曼蛇增加了僚機一樣。僚機應該是無敵的,如果僚機接觸了敵人,導致主機死了,請問這個僚機是用來坑爹的,還是用來坑爹的?

    因此王秋陽大膽的把機型本身的判定範圍做了調整,那就是一切判定都以原始機型為準繩。

    組合部件裝在了主機之上,本身是沒有判定的。無論是分體狀態還是組合狀態,判定範圍都取決於主機本身,這才符合遊戲的根本法則。

    最後一個問題,也是這款遊戲的重點,那就是主機無敵時間的判定。

    或許是因為年代久遠,這個時代的射擊遊戲大多是沒有保險概念的。一旦被敵人逼入死角,就意味著結束。遊戲的製作方也並沒有注意到其中的細節。

    fc版的組合艦在分體的時候,有一秒鍾的無敵時間。而街機版則是在合體的時候,有一秒鍾的無敵時間。王秋陽覺得這個設定相當不錯。

    於是他把這兩個設定合二為一組合艦在分體,合體的時候都存在一秒鍾的無敵。

    因為原版遊戲中,無論是街機還是fc,分體時間結束時機身都會閃爍紅光。這是為了提醒玩家分體時間到了,於是王秋陽以這個設定為基礎,提出了“保險”的概念。

    最後設定為分體與合體的時候,機身閃爍紅光一秒鍾,同時判定無敵。分體到合體之間的時間是十秒,這段時間和原版設定一樣有攻擊判定。

    而裸機狀態下,如果尚存分體能源,按b鍵也能夠產生一秒鍾紅光閃爍的無敵效果,與分體效果一致;十秒後自動閃爍紅光一秒鍾,與合體效果一致。


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