當然在日發行,這樣搞事情肯定會被打死。所以日版的1943,講述的也是“另一個”故事,每關的boss名稱也改為了某國武將的名字。
第1關重巡洋艦リカク李傕
第2關航空母艦カク賈詡
第3關重轟炸機アヤコi亞也虎1
第4關戰艦カクシ郭汜
第5關航空母艦キョシュウ許攸
第6關陸上攻擊機ガンリョウ顏良
第7關航空戰艦チョウコウ張合
第8關航空母艦ロシュク魯肅
第9關重轟炸機アヤコii亞也虎2
第10關戰艦カユウ華雄
第11關陸地攻擊機ブンシュウ文醜
第12關戰艦チョウジン張任
第13關航空母艦リジュ李儒
第14關重轟炸機アヤコiii亞也虎3
第15關戰艦リョフ呂布
第16關戰艦トウタク董卓
那駕駛38閃電戰鬥機的英雄又是誰?這在遊戲史上一直是個謎團。
說實在話,王秋陽很早以前就聽說過這個劇本,但真正看到後還是哭笑不得。
說是三國故事吧,年代肯定不對。
說是二戰吧,那個時候咱們有這多航母和重轟炸機?睡著了都能笑醒。
當然遊戲隻是遊戲,王秋陽來到卡普空並不是糾結這些題外話的。
“1943中途島海戰”是一款優秀的遊戲。但作為過來人,二十一世紀的玩家們也總結了不少瑕疵。這也是它為什沒有“四強”那樣出名的原因。
最大的瑕疵,莫過於遊戲對於武器的更換道具上,缺乏流暢的選擇。這一點不同於沙羅曼蛇。
雖然各個遊戲的風格不同,但是1943的武器更換,和兵蜂的打鈴鐺有些類似。因為設定沒有直觀化,玩家往往把注意力都放在打武器上了,從而忽略了遊戲本身。
所以王秋陽按照二十一世紀,世界各國玩家hark1943的思路,把武器更換的劇本提出了改良意見。
首先,1943不同於其他的飛行縱版通關遊戲。飛機本身並不是一槍致命,而是有燃油設定,類似於格鬥遊戲中的血槽。初始飛機的燃油是六十四個單位。
但原劇本中有一個令人蛋疼的設定,那就是打落敵方的給養機編隊後,會出現補給道具“o”。而出現的這個o隻能增加六個單位的燃油。
隻有朝這個o打上三槍,它才會變成一種可更換武器的道具。直到打到它不能再變化的情況下,那個小油桶能補充十二個單位的燃料。
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