聽了王秋陽的話,橫井俊平非常讚許的點了一下頭。和這位中國學生交流,他總會覺得舒服,因為很多內容不用耗費唇舌去解釋。
FFC順利問世,已經走進了千家萬戶。新研發的遊戲也受到了玩家的好評,這自然是新一年度最好的開端。
不過因為卡帶容量的限製,新遊戲的研發總歸有些不近人意。同顯四十八色的最大優勢沒有展示出來,音源也沒有完全利用,480X256的解像度同樣沒有搬上屏幕。
哈德森在新年也推出了新遊戲,態勢直追任天堂。隻是哈德森使用的是十六位元PPU,遊戲水準上去了,但卡帶成本也高,在價格上處於絕對劣勢。
任天堂則以遊戲的性價比為基礎。新年發售會上推出的,隻有1943和赤色要塞等絕對經典,能夠真正開拓市場的遊戲采用的是256KB的卡帶。
而那些重置遊戲,使用的都是白菜價的128KB卡帶。
不過以當前電子產業的發展態勢,遊戲卡帶的容量超出256KB是遲早的事。或許是明年,或許就是下個月,市場的變化不可以用常理來判斷。
橫井俊平要早一點做好準備。除了劇本的編撰之外,最主要的是熟識在480X256的解像度之下,同時使用出四十八色同顯和兩個合成音源的研發經驗。
所以就目前的態勢來說,不妨試試炒冷飯。任天堂重置了許多經典遊戲,隻是諸如馬戲團等小遊戲因為市場價值不大,重置的時候並沒有關注。
“馬戲團的遊戲容量隻有83KB。我的構想是用它來研發合成音源的使用,畢竟這款遊戲有兩個世界級名曲!至於其他的研發項目,我們可以挑選另外的小遊戲。”
和王秋陽交流之後,橫井俊平最終提出了自己的構想。馬戲團這款小遊戲,背景音樂非常之好。除了巡邏兵之外,最後一關還有約翰斯特勞斯的《藍色多瑙河》。
讓FFC真正演奏出和弦樂章,想想都讓人期待。隻是FFC的音源本質上還是八位機,如何使用有限的音源,像製圖那樣製作成音樂,還要慢慢再摸索。
王秋陽說道:“我明白了。這項研發想必不會困難,因為有冬野小姐在這兒呢!至於其他的項目,我認為像解度的研發可以重置坦克大戰。您認為如何?”
紅白機上的坦克大戰,是由Namco(南夢宮)研發的一款經典射擊遊戲。該作於一九八五年問世,評價頗高,也是少量不采用滾屏技術的單頁麵遊戲。
在二十一世紀,電腦模擬器上已經能夠使用雙倍地圖操作坦克大戰了。而在這個時代,沒有滾屏技術的遊戲更適合在FFC上研發大屏幕的編寫。
哈德森的優勢在於機能的提升,而王秋陽的優勢在於不同時代的理念。
販賣智慧的利潤,永遠大於硬件成本。
因此橫井俊平隻略微思索了一下,就馬上讚同了這個提議:“王君的想法很獨特啊,就是不知道玩家是否接受。不過炒冷飯的遊戲,試試就試試吧。”
王秋陽又說道:“謝謝前輩的信任。至於同顯四十八色,其實理論上和當初用老式FC做出二十四色同顯是一個性質,我有把握研發新遊戲。這個不必試驗了。”
“好。”
橫井俊平對王秋陽自然很放心。他說道:“我正在猶豫,科樂美準備在下個月移植街機《魂鬥羅》,是否用最大發色量我還在考慮。既然王君這樣說……”
“魂鬥羅!”
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