第五十九章 合成音源和解像度(中)

類別:網遊動漫 作者:生煎包子 本章:第五十九章 合成音源和解像度(中)

    王秋陽現在做的,是將坦克大戰這款遊戲的頁麵擴大。相對於冬野美紀的工作,這項研發相對直觀,畢竟視覺是人類最敏銳的器官。

    眾所周知,解像度又稱解析度,通稱為分辨率。

    它是構成電子屏幕的根本。電子屏幕的內容,全部是由“點”構成;點線麵組成一個棋盤,不同的點使用不同的色彩,在搭配後最終形成人類能夠看到的圖文。

    因此圖文的表現力,發色量的彌補永遠是次要的,最主要的還是“點”的數量。

    6502的最大解像度是256X240。它的邊長其實並不是電視屏幕那樣的長方形,而是接近正方形。圖文在電視屏幕上將其“壓扁”了一些。

    而現在的FFC,最大解像度達到了480X256。這是因為主機有兩個雙核的6502芯片,可以理解為兩個頁麵拚接而成。但一直沒有使用到。

    以王秋陽的眼光來看,這個形態最舒適,因為它和二十一世紀的寬屏電腦很接近。要知道數碼時代之後,科學證明人類的最佳視角是十六比九。

    FFC的最大解像度視角,是十五比八。

    可惜這個時代沒有數字寬屏,遊戲顯示在電視上又會被橫向“擠窄”了。

    八十年代的電視屏幕一般是四比三。假設一台電視的顯示器橫軸是480,那它的縱軸就是360。比當前FFC的“寬屏”縱軸多出了一百零四個單位。

    於是王秋陽有了一個“大膽的想法”。那就是遊戲的圖文信號傳遞到電視上,放棄全屏顯示,采用以橫向軸為基準,用來固定縱向軸比例的方式。

    也就是說,他的遊戲在電視上顯示,屏幕上下兩端會留下“黑邊”。如果把一百零四條掃描線均分,那頂端和底端的黑邊各占五十二。

    王秋陽先在電腦上構置了這樣一個圖框,然後傳遞到電視上。退後一些,坐在數米外看了看,感覺並不太違和。不過他還是先退出了工作間,衝了兩杯咖啡。

    重新回到房間後,他把一杯咖啡輕輕放在冬野美紀的桌邊,這才把注音力重新放在了電視屏幕上。介時再看,黑邊果然紮眼多了。

    這是“門口效應”。

    長時間伏案工作的人,如果思路產生慣性,或者閉塞,不如離開房間重新走進來。大腦會進入一個“關機重啟”的狀態,從而不被習慣性誤導。

    很多人出門後想起了什,結果回家一進門,突然又忘了。這並不是腦子不好使,而是因為人進入封閉空間後,大腦會自動屏蔽之前的體驗,而非失憶。

    現在王秋陽就明顯的感受到,屏幕上下兩端的“黑邊”過多了,需要調整。

    經過簡單的計算,王秋陽把縱軸與屏幕留白作了比例設定。遊戲界麵向屏幕頂端拉伸了十三個單位,底端則向屏幕下方拉伸了三十九個單位。

    如此一來,屏幕上方的黑邊窄了四分之一,下方的黑邊隻剩下了四分之一。

    因為遊戲的主要內容,大多是集中在屏幕下方的,所以留邊不能過多,以免影響視覺體驗。而頂端一般是顯示遊戲狀態,因此留邊基本上不會被人關注。

    而如此一來,遊戲畫麵自然被“擠窄”了。好在和全屏顯示比起來,變形還不算太嚴重。隻是對有強迫症的王秋陽來說,多少有些遺憾。

    “為什這個時代沒有寬屏電視啊。”

    王秋陽忍不住感慨了一句,不過這句話卻提醒了他。那就是以後如果出現寬屏電視,這款遊戲依然存在留白,豈不是又要被“壓扁”了?


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