第六十章 合成音源和解像度(下)

類別:網遊動漫 作者:生煎包子 本章:第六十章 合成音源和解像度(下)

    吃了宵夜,王秋陽和便和胖子一起送兩個女孩回了她們的公寓。因為第二天就開學,所以他今天並沒有熬到太晚,很快就休息了。

    開學之後,王秋陽他們的生活又恢複了平靜。白天上課,晚上打工。不光是王秋陽和冬野美紀的工作進展順利,胖子和夏雨詩也是一樣。

    無論是王秋陽編輯新界麵,還是冬野美紀做音源,隻要理順思路,後麵的工作就隻是量大。加之現在時間寬裕,他們就能夠慢工出細活。

    於是科樂美的重點工作,還是放在移植“魂鬥羅”上麵。

    魂鬥羅曾經在街機版上出現過,但因為製作不太走心,所以並沒有火起來。如今寫成FFC的劇本之後,自然是經過層層把控,最後才擬定移植的方案。

    這個劇本,內容上和王秋陽看到過的魂鬥羅同樣一致。隻是現在要以它為基礎,使用出四十八色同顯,這個畫麵效果的跨度著實有些大。

    因為總發色量達到了二百五十六色,程序員需要像以前那樣依次鎖定色號,然後再釋放另一個色號。如此重複循環,工作量足以讓人腦袋爆炸。

    然後在製作遊戲的時候,同屏顯示可以達到四十八色,但同掃描線依然隻能夠顯示二十四色,超不出八位機的性能。這又得排查修正一回。

    光是去想,就讓人的腦袋又有爆炸的欲望。

    王秋陽向橫井俊平拍胸脯的時候,並沒有仔細想過“棋盤”進製升格,數據會擴展到什程度?五十二顯二十四,和二百五十六顯四十八,真不是一個概念。

    “我怎會犯這種低級錯誤?”

    好在如今的科樂美,對於增加發色數的匯編理論已經相當熟練,不用王秋陽悶頭苦幹了。他這個“技術顧問”找到理由,就去弄頁麵簡單的坦克大戰。

    而讓王秋陽吃驚的是,科樂美的程序員們當真開工了。他們用八十年代的電腦,果真就用手動輸入,一一鎖定色號,同時還分門別類記錄下來。

    有了原始的基準數據,色號選定就像掃雷一樣,多少能夠找到點彎路。而且這些數據留存後,再研發四十八色同顯的遊戲,就能夠直接再使用。

    為了這些數據,科樂美當真就有程序員因為加班,突發腦溢血送進了醫院。

    這讓王秋陽都有些心驚膽戰:“招核男兒果然夠狠!好孩子就不要學了。”

    經過近一個月的奮戰,6502同顯四十八色的色號匯編終於被排選出來。這讓科樂美公司沸騰了,也讓任天堂再次歡騰,努力終究有了令人滿意的回報。

    如果說二十四色同顯,隻是勉強達到了遊戲畫麵最基本的表現力,那四十八色同顯才是真正稱得上品質。橫井俊平就是想用它繼續鞏固市場。

    而且FFC最大的優勢,就是成本。無論是主機還是卡帶,基本上和之前沒有大的變化,但遊戲品質卻能夠穩步提升,利潤自然能夠更加豐厚。

    一九八八年二月七日,又是一個星期天。魂鬥羅於當日研發成功,任天堂的高層們也如期進行觀摩驗收工作,結果所有人再次被眼前的景象震驚。

    魂鬥羅采用的依然是256X240的解像度。但在二百五十六最大發色數的支持下,再使用四十八色同顯,它的畫麵已經真正接近PCE那樣的準十六位機了。

    當然這是指日版。如今這款日版魂鬥羅,容量大小已接近500KB,壓縮後使用的是256KB的卡帶,也是任天堂目前成本最高的規格。


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