第五十章 連濤V

類別:網遊動漫 作者:包餃子233 本章:第五十章 連濤V

    李成蹊最後並沒有撐住,在劇痛的折磨下還是昏了過去。

    因此也就被強製下線,但萬幸他被強製下線的時間並不長,兩個小時坐立不安的等待之後,他就火急火燎地趕緊上線了。

    一進入遊戲,那種渾身被拆開再組裝起來的痛苦立刻就回來了,不過這次並沒有疼到不能忍受的程度。

    遊戲中的傷勢恢複還是要比現實中快不少,疼到那種程度的傷,如果在現實,肯定得在床上躺幾天了,但在遊戲,他已經勉強可以挪動移動身體了。

    他的傷勢很重,生命值已經降到了0以下,不過大多數都是於傷,在遊戲中,沒有受到致命傷的情況下,僅僅因為於傷而導致生命值歸零,是不會立刻致命的。

    傷勢不是很嚴重的情況下,生命值會慢慢恢複,從負數回到零,而傷勢嚴重且得不到救治的情況下,生命值會慢慢減少,直到負數生命達到生命值總數,角色就會死亡。

    而李成蹊的情況顯然屬於傷勢比較重的那種,生命值負數已經達到-16,還在不斷降低。

    因此他趕緊掙紮著掏出治療輕傷藥劑喝下,住生命下降的勢頭,五分鍾之後,生命值開始緩緩回升,他才終於把懸著的心放下——他就這一瓶藥,萬一沒治好,生命值繼續下降,瀕死狀態下他又移動不了,那就隻能等死了。

    巨榕樹雖然距離村莊沒那遠,偶爾已經有些玩家會來到這了,但大多數玩家現階段還不會往這種陰森的洞鑽——指著有人能路過救他是不現實的。

    李成蹊從汁液挪出來,靠著牆壁,換一個舒服的姿勢,掬了一捧汁液,在自己周圍點了把火——當然不是要**,而是在生命值恢複到零之前,瀕死狀態的他幾乎什都做不了,所以點把火預防一下蜘蛛集群。

    雖然疼痛已經緩解了不少,但依舊抓心撓肺,而李成蹊動彈不得,也百無聊賴,幹脆開始研究起了自己新獲得的技能。

    真·逆流:

    技能效果與逆流相同。

    使用該技能時,對10尺範圍內的敵人發動一次威嚇,如攻擊未命中則檢定基礎難度為15,如果命中則為20,無論玩家是否擁有威逼專長,都將力量加值加入到檢定難度中,而並不計算魅力加值。未通過檢定的目標,陷入顫栗。

    這?

    這是個?

    這也太變態了吧!

    這相當於做到了一整套威嚇流專長的效果啊!

    所謂的威嚇流,之前已經提過,即以猛力攻擊加後續專長角魔猛擊,達到每擊中一次,就對命中目標造成,一次威嚇的效果,但單純這樣加點沒有意義,因為猛力攻擊是力量係雙手武器提升傷害的專長,選擇這種武器的角色,本身的攻擊力就夠高了,打普通小怪,一擊打中,不死也給打殘了,不需要那一次威嚇再打擊這個目標的士氣了,如果打BOSS的話……在破曉,需要組隊挑戰的BOSS基本是不會吃士氣打擊的,法師的法術還有可能,戰士或者別的職業就算了吧——你如果能把一個BOSS嚇得屁滾尿流,那你還組隊打他幹什?

    因此威嚇流必然配合另一條線,即武器專攻-炫目武技,炫目武技效果為執行一個動作,對周圍20尺敵人進行一次威嚇,但是這次動作雖然效果是範圍的,但本身卻是沒有傷害的。

    因此,需要點出以猛力攻擊和炫目武技兩者為前置技能的——懼栗屠殺,該專長效果為一擊命中之後,自動釋放炫目武技,同時再加上炫目武技的後續技能,粉碎防禦——陷入顫栗,驚恐,或恐懼的敵人,麵對你的攻擊,等同於措手不及。

    這就是一整條威嚇流的效果,可以看到,真·逆流,大致就做到了類似的效果——發動一次攻擊,將對範圍內敵人進行威嚇,雖然威嚇的範圍小了一倍,而且必須要用逆流才能發動,逆流耗費體力太大,還是按百分比扣除,隻能作為殺招而不能日常使用,但一個強化技能,居然頂上了需要至少耗費三個專長技能點才能達到的效果。

    就算弱化,這也破壞平衡了吧?!

    威嚇流可以配合順勢流,打一個單人戰場絞肉機,如同第一個哥布林屠戮者。


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