任何以敏捷型戰士為基礎職業的角色,和威嚇流基本都不兼容——兩者的整體思路就不一樣。
戰士、聖武士、野蠻人都可以走威嚇,但不管是哪一種,幾乎清一色都是主力量屬性、副魅力屬性的,因為威逼專長可以把力量加值添加到威嚇檢定中。
而逆流的威嚇更是直接隻計算力量加值。
盜賊中倒是有威嚇流的變種,是主敏捷的,可以直接用盜賊的專屬技能配合專長達到威嚇效果。
可那也是以偷襲為前提的,隻有達成偷襲才能進行威嚇,不是逆流這種正麵硬剛的戰鬥方式。
果然,計劃是永遠趕不上變化的?
李成蹊有些鬱悶,從進入遊戲開始,劇情的發展就完全不按照自己的劇本來。
不過現在,更讓他糾結的倒不是這個,而是一個道德與利益的兩難問題——那頭冬狼的屍體。
冬狼渾身的材料都是寶,其中最關鍵的是冬狼的皮可以製成一件前中期的小神器——冬狼鬥篷。
冬狼鬥篷提供+5寒冷抗性、+2天生防禦以及使齧咬攻擊附帶一次摔絆。
寒冷抗性不是什少見的屬性,關鍵是後兩者。
破曉的傷害計算方式,是屬性加值與武器傷害結合,減護甲值,比護甲值高,則破防,減去護甲類型的百分比減傷,扣除生命值。比護甲值低,則不破防,不計算武器傷害,僅以屬性加值造成於傷。
這是在沒有天生防禦的情況下,天生防禦即角色本身的防禦,如厚皮種族如部分獸化人,如自帶鱗甲的種族如蜥蜴人或龍裔,如皮膚硬化的種族,如矮人的分支岩矮人等。
反正就是那些,一看就長得不太正常,玩家肯定不想選的那種。
但天生防禦可以提供護甲值之外的減傷,效果類似於護甲!這個效果可謂相當恐怖,瞬間將角色的防禦能力提升了一個檔次。
尤其貼合輕甲類職業的需要,但擁有天生防禦的種族往往都太醜,沒幾個人願意選,所以玩家想要拿天生防禦,一般隻能靠裝備,因此後世一個+5的天生防禦戒指,往往都能炒到十幾萬的價格——那隻是一件並沒有自己獨特屬性的魔法裝備而已。
這種裝備在工匠技能樹上,不需要刻意去點分支技能,沿著主線技能加下去就能進行鑄造。
當然,鑄造天防戒指的技能要求並不低,因此前期天防戒指的產量還是很小的,所以其他+2天防的裝備也就顯得異常珍貴。
但冬狼鬥篷之所以是小神器,更大的原因還是在於其齧咬攻擊帶摔絆的屬性——這個技能是犬科動物的專屬技能,狼、狗、鬢狗都會,但犬科動物之外的其他生物基本是不會的。
齧咬是額外攻擊,本身並不算一個攻擊動作,不占用攻速,幾乎等於瞬發的,有了這個能力之後,也就相當於,每次攻擊都可以附加一次帶傷害的摔絆。
而齧咬攻擊這種額外攻擊方式,相對而言是很容易做到的——獸化人、吸血鬼,以及很多龍裔、神裔、魔裔,天生就有齧咬,後天龍脈術士也可以做到常態擁有齧咬,野蠻人的狂暴特技有獸類衝動、煉金術師可以喝野性藥劑——總之,幾乎每一種職業,都可以想辦法讓自己可以咬人——隻要你不帶全覆蓋式頭盔就行。
所以齧咬攻擊也特別受輕甲和部分中甲職業的喜愛——因為他們大概率不會帶全覆蓋式頭盔,在那個短暫的,人人嗷嗷叫互相咬的時代,誰要是披上一件冬狼鬥篷,就跟開著F1飆車一樣。
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