01-20 隊伍合流

類別:網遊動漫 作者:非洲書僮 本章:01-20 隊伍合流

    過了中午,收益時間更新,這一天雖然是周日,但張宇涵作為高考生還是沒能上線,因此藍昕繼續跟著張馨媛他們混,他們拆成兩隊帶著,收益差別不大。

    言曉諾則繼續練【製革】。

    25到28級都是主攻製作類裝備的配方,買了點高品質的材料,合成出紫裝,把自身屬性又提了提,靈感率略降了3%,但準確度升到28%,這樣,在耐力精力比較緊張的情況下30級配方翻車幾率大幅下降。

    練到29級,轉回既定計劃的戰鬥裝備。很快就把隻要4個蛇皮原料的腰帶升級配方[毒牙腰帶]拿到了。但要8個蛇皮原料加一份月棉線的衣服配方,做了60多個才領悟到[毒牙皮衣]!按照道理5步工藝步驟,57%的靈感,靈光一閃幾率應該有6%,怎那黑呢?!

    月棉線一個可要50銀幣,這還是自己能直接從月棉合成,否則市場上直接賣半成品的月棉線要70銀幣——隻是簡單加工的半成品價格就快速上揚,這也是言曉諾心一直想要把幾個製作類生活技能齊頭並進的原因之一,另一方麵則是【鍛造】【木工】出製作工具,也就是武器和副手,首飾和防具也各有來源,練得不全,以遠高於普通裝備的製作類裝備價格,他很難支撐得住。

    核心問題還是金幣能否循環得起來。

    因為蛇皮和蜥皮價格差距不大,所以他折騰【製革】配方的靈光一閃,隻是做一個實驗性的嚐試——稀有配方的成本回收效率是否能比普通配方好?

    有一點是稀有配方的優勢:藍色稀有度打底,隻要配裝是能做出成品的,那即便原料品質再差、成品品質再低,也是轉化出藍色稀有度以上的成品。而普通配方成品品質低了,出的就基本是白板,就是被拆解的命運。

    另一個優勢有無,則是看固定的隨機屬性詞條是否好。

    毒牙係列附加的固定屬性是刺擊暴擊。

    這個遊戲,法術傷害分為五行加光暗,物理傷害則分為刺擊、砍擊、鈍擊,也就是點線麵的物理攻擊。

    獵手的【弓術】基本都是刺擊,刺客的【血刃之舞】則是以刺擊為主、砍擊為輔。

    兩種皮甲職業對於刺擊暴擊這個屬性都有需求。

    而且這個屬性的優秀就在於分類細化帶來的高數值。

    遊戲裝備隨機屬性中光是暴擊就有“暴擊”、“物理暴擊”、“法術暴擊”、“鈍擊暴擊”等等不同的詞條。

    其中,“暴擊”詞條是同時提升物理暴擊和法術暴擊,但如果單獨一個“物理暴擊”詞條附加的數值是10的話,“暴擊”詞條隻提升7,而“刺擊暴擊”詞條能提升14!

    類似的,“法術暴擊”提升10,隨機詞條變化為“暴擊”也是7,而變化為“光法術暴擊”、“火法術暴擊”能提升14。


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