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憑這套方案,瞬間能將一場無組織、無紀律的亂民***,變成一場準軍事敵後行動……
雖說因為臨招募成員多,人均質難免良莠不齊,但卻終究要好了太多太!
尤其是能夠做到一定程度的戰時通訊這條,更是目前遊戲世界中絕大分地方勢力都難以辦的~
這說到自專業啊,特別還牽扯到益題,唐振庭又是換了副模樣—不再如先前那般笑眯眯地和劉逸飛套近乎,而是肅臉道:
思路上,這設計沒有問題,不過眼下還有一些不明因素和不利條件需要和兄弟你討論一下……
關於地下世界的環境這一……我倒也算大概了解。
戰前情提到,這次的目標很可能是一處至少小型的城級據點……且好像據點中複數BOSS級NPC存在,但根據傑拉特兄弟的說法,對方有相當部分中堅精銳可能不在……
這一點能夠肯定?
根據我們在大地圖上的遊戲經驗,BOSS級位一旦上了三階,那一二階的BOSS就全不是一個概念了,在屬性、血量上都會有巨大的提高。
這種情況下,哪對方BOSS級單位增減一個,都會對我們的預期行動難有巨大影響……
得益於大地圖上的經驗,玩家體雖然在戰役模式下舉步艱,倒也多少見了遊戲少中高階野怪、BOSS的強悍。
普通小怪倒還好說,在大家充分意到戰役模式和普通模式的區別後,如今論壇上都普遍對於戰役模式下的開BOSS表示憂心忡——因為役模下的NPC智比普通模式高的太多了!!
再加上BOSS級單位的強大礎實力……
1+1之下,能夠爆發出怎恐的最終戰力玩普遍法忽視的——這點,從眼下甚少傳出有關戰役、劇情任務下的BOSS擊殺消息就見一斑~
再考慮遊戲坑爹的階級體係……
階位越高則該階位下可提升的等級上限越多,時每提升一能夠獲得的實力增強也更多……
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