第95章 095:團戰前

類別:網遊動漫 作者:李二2 本章:第95章 095:團戰前

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    可莫甘娜的那一連串機製問題都可以用冰霜女皇的指令這一件裝備搞定!自帶的減速效果和性價比能讓她在開團前就保持高命中率的q。

    至於開團後……反正打的一團混亂,即便是職業選手也很難完全看清局勢,在大量aoe中吃兩個技能再正常不過,到時funny學一招渾水摸魚就成了。

    這是版本對於不同英雄的影響,這還隻是裝備,未來會有更大部分的符文還沒出現呢。

    可惜這個q隻能命中到大樹,這個小鬼畢竟是沒有智能的存在,we稍微設計一下就讓小鬼廢了一半。

    原本來說lgd眾人也沒辦法,他們的陣容能對肉坦有點威懾力的就隻有豹女,畢竟大樹除了水銀鞋外就沒再出魔抗,身上堆的是護甲跟血量,在957看來莫甘娜傷害完全可以無視、自己有控製不用虛豹女、卡薩丁傷害也不會打到他身上來,那魔抗是不需要的,大樹會吃到最多的傷害是豹女的標槍跟盧錫安的輸出,那堆血量就夠了。

    但問題來了,這可不是一波直接發起的團戰,而是一波曠日持久的拉鋸戰!

    上波we還在推塔呢,怎可能推了那久的塔、雙方對峙那久,狀態還很好呢?

    這樣算下來lgd倒還能打的動大樹。

    “我們打還是……”

    “打?打吧?”

    “不打不打不打!”

    “我覺得可以打啊!”

    此時we最大的問題還是在猶豫不決的狀態。

    原因是出在他們隊內沒有準確的指揮!

    西卡是we的總指揮沒有錯,但其他人也不是不存在的,這支15版本新we的戰術素養並不出彩!

    戰術素養也是隊伍實力的一部分,具體可以說是執行力、決策力等,這點往往很難從表麵看出來,但用數據卻很容易看出,戰術素養高的選手往往kda會更好,因為他們能夠在合適的時間點做適當的事,哪怕操作手速反應等沒那出色,他們也能靠這些存活在職業賽場上。

    fx就是很好的例子,他們的個人實力遠不如ig甚至g2,但他們的戰術素養卻是一絕。

    隻是遇到同是戰術素養很高的skt就會吃癟就是了。

    這支15版本的we最為不足的是決策力,新中野是曾經隊伍的核心跟指揮,他們有自己不同的想法,這些想法有時會跟指揮說的有所不同,而在職業賽場上可能短短三秒鍾都會影響戰局,像s7上麻辣香鍋最後3秒的閃現。

    這局比賽看陣容rng是後期必勝的,盡管全隊經濟落後一萬三,可雙c卻發育良好已然六神裝,對方又是後期廢物陣容,眼看著要熬到革命勝利,結果盲僧沒了,大龍也沒了……

    如今的局麵說來也簡單,在西卡看來己方在補給方麵是不足的,血量跟藍量多多少少都要出現不足的問題了,特別是一直擋豹女標的大樹和提供護盾的璐璐,前者是掉了三分之一的血,後者是掉了一半的藍量。

    新的中上野三人則是傾向於打一波,在他們看來卡薩丁還沒到位、莫甘娜關鍵性的q技能已經丟給大樹,而且關鍵點在於lgd陣容沒有一個肉!

    沒有肉就意味著兩件事,璐璐的藍量用不光、滑板鞋能快速收割。

    之前說過的鬼書這件裝備的特效,參與擊殺後能回複20%最大法力值。

    這個特效足以成為所有帶藍條的法師出它作為第一件裝備的核心理由。

    因為法師出了這件裝備就不需要考慮藍量問題了!

    團戰總歸能快速擊殺一人,而璐璐這種就更容易了,其他法師還可能會因為手短、腿短等問題碰都沒蹭到助攻,可璐璐能通過各種形式蹭到助攻……w跟e給隊友增幅、大招給前排,再不濟也能靠eq的超遠距離打出傷害。

    如此一來即便是空藍狀態隻要團戰一打起來,璐璐參與擊殺藍量就會立馬回複。另一邊大樹能吃璐璐的盾,自身被動能回血,也不是一個容易死的大肉,分分鍾能夠再雄風重振一次。

    “等一下,莫甘娜別衝,拉扯,等我!”李林翰敏銳地看出了這點!

    這事屬於他也說不上來,但李林翰就是能從一些細枝末節的事看出點東西來,比如這時他敏銳地發現we的想法,應該是處於一邊想打一邊又不想打。

    很簡單一個論證,職業隊伍是可以交流的,要打的話直接就五人齊心協力開始反打了,控製的給控製護盾的給護盾該打輸出的去打輸出,要跑的話也是有控製的丟控製其他人快跑。

    但we卻不同,錘石站在後麵還是準備做燈籠人,而挖掘機跟大樹已經準備要衝了!

    當然在李林翰看來這種不應該叫觀察力,更應該叫思考能力才對。

    這種屬於誰都能看到,甚至包括觀眾跟解說都能看到,可不是誰都能利用上這點,能夠將其利用上才是真正的高手。

    不同位置有不同的打法,身為指揮擁有這樣的能力顯然對於團隊來說有著最大程度得到增幅,相較於其他選手他們更會把這樣的信息用於自己的個人操作上。

    funny聽到李林翰的指揮淡定地停了下來,原本他還想著給自己套個魔免盾閃現上去來波大控製。

    李林翰清楚要真這做這波團就穩輸了!

    兮夜上過一次當不可能上第二次,很多觀眾認為一場比賽也就那幾十分鍾,怎可能仔細回憶自己每一次是怎死的,肯定都是過了就過了,還不如認真想想接下來該怎打。

    然而事實並不是這樣的,錯誤發生了一次那就可能會出現第二次,特別是一場比賽內,那發生第二次的概率就更大了,那怎可能不去回憶一下想著怎解決呢?

    上波龍團除了卡薩丁的逆天r閃外最為關鍵的就是莫甘娜把前排兩個給暈住,並且實現了分割戰場的作用。

    卡薩丁的r閃沒有辦法的,兩段超長位移,加起來是900碼,而且還不像那些超遠技能,像大眼睛的qwe那都是有彈道可以躲的,卡薩丁這招……900碼開外一秒就飛過來,那這也沒法防,靠臨場反應了。

    莫甘娜沒有上頭閃r進場讓we有些進退兩難,莫甘娜的魔免盾就是有這樣的戰術作用!

    控製性技能因為近年職業聯賽的爆火發生改變,觀眾看選手打比賽肯定更想看秀而不是運營,不然theshy人氣怎會這高?

    直接點著人放的控製性技能就成了第一個遭殃的,這種技能一多……那theshy也沒有操作的空間!直接就給你定到死,你操作個什花胡哨的?

    想想對麵都是老版本寶石的e那樣,點著你頭頂上方的暈眩,那操作再秀有啥用?你還能把鎖定技能給躲了?

    仔細想想有這種技能的英雄要像瑪爾紮哈一樣被削爛,要像寶石一樣被重做。

    所以說為什錘石被稱為機製最完美的英雄,這個英雄完全可以視作是未來版英雄聯盟的平均水平。

    那再說回來,除了指向性和秒放的控製性技能那剩下的也就是有彈道的那種,也就比如錘石的q。

    這種控製技能有明顯的彈道又不是瞬放如之前所說,讓選手擁有更多的可操作空間。

    像這把對手的錘石、大樹,他們的控製技能都是很明顯的,因此擋下來也不是一件困難的事情。


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