p css"ntne"最新網址p ob視角下方的狀態欄上,代表汲魂痛擊額外傷害的數字是234
九分半時間,234額外傷害看起來並不算太多,畢竟二十分鍾四百是一個狗頭玩家的及格線。
熟練度稍微高一點,五六百層都疊的起來。
但是
但是
兵線是兩分鍾才接觸的
肖凱真正的發育時間不過七分半,隻過去了三分之一多一點。
除了詳細的時間數據外,還要考慮冷卻縮減帶來的影響。
汲魂痛擊一級8秒一次,每升一級減少一秒,加上裝備成長,前七分半和後七分半根本就不是一個概念。
疊層速度大概要差兩倍左右。
保持這樣的節奏,到了中期,狗頭必定會成為一個無法阻擋的大boss。
泰坦還沒辦法幹擾。
狗頭的被動技能吞噬靈魂是百分比生命偷取,傷害越高回血就越誇張。
現在每q一下小兵,能恢複八十多生命值,一分鍾可以吸上千點,和泰坦耗到天荒地老都沒問題。
無奈之下,皇子隻能趕往上路。
這個舉動
很傻x
打野最怕什
不是沒節奏。
而是被對手牽著鼻子走。
抓不到節奏可以專心發育,在團戰中發揮自己的作用。
被迫gank,往往不會有什好下場。
rpg戰隊的打野選手tse覺得狗頭近五分鍾沒補裝備,戰鬥力處於低穀,想要卡著傳送最後一小截cd打出最大化收益的擊殺,卻忽略了xg在當前時間點也是既沒野怪刷又沒其他路可以抓
eq二連衝出來,四人剛好湊了一桌麻將局
“狗頭被泰坦鉤到之前開出了變身,提升血量和雙抗,頂住第一套爆發。”
“減速皇子”
“靈魂烈焰降低護甲,aq砸了五分之一”
解說吳愷死死盯著戰局“盲僧r閃踹飛兩個,操作非常果斷,根本不省技能”
“天音波、回音擊摻雜普攻,拍地板繼續打”
“皇子大招扣下來,交閃往外拉,但狗頭跟閃接上第二個q,把人頭拿了下來”
“一血到手”
“剩下一個深海泰坦,被卡在人工地形麵,不太可能走的掉”
吼到最後,吳愷又是一副上氣不接下氣馬上就要斷氣的樣子。
雨桐為了避免一波2v2打出三殺,主動接口“走不掉了,上路兵線太長,雖然開戰的位置是中間,離防禦塔還是非常遠。”
“皇子被秒,大招沒辦法取消,反倒限製住了隊友。”
“狗頭的傷害也相當高。”
“一個q,兩個q,三個q硬生生把泰坦敲死了”
兩個人頭進賬,其中一個還是四百金幣的一血。
肖凱在上路什都沒幹,安安穩穩補了一會刀,rpg就衝過來送了七百塊,比歐美知名上單還要國際友人。
“皇子也太秀了,閃現遷墳順帶留住泰坦,本來死一個變成送兩個。”
“笑死我了,還有人說這傻子是小xg不”
“純逗b”
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