p css"ntne"最新網址p “聽說要玩快攻”
“感r哥,在線打臉。”
“這手選的真行,泰坦根本幹擾不了發育,q起來無敵。”
“完美康特。”
“對麵上單臉都綠了哈哈哈哈。”
“”
大屏幕上,roy戰隊最後一手拿出來的英雄是
沙漠死神內瑟斯
全稱威武霸氣,其實就叫狗頭。
誰都沒想到。
rank麵,狗頭打泰坦是很常見的後手選擇。
因為泰坦這樣的英雄隻有一傷害,消耗不錯,斬殺能力基本不存在。
狗頭隻要沒有太大失誤,前期稍微慫一點,把q技能汲魂痛擊的層數疊起來,就能憑借被動的生命偷取立於不敗之地。
至於團戰被控的問題,其實無關緊要。
陽痿之光掛到對麵ad上減了攻擊移動速度,對剛前排根本不虛。
但比賽不一樣。
要考慮的不僅僅是對線和打團,還有成長難度、弱勢期所帶來的真空等各方麵問題。
狗頭這種優缺點都非常明顯的上單拿出來,一定會被對方用各種手段針對。
中單支援。
輔助遊走。
打野強行換命。
雙人路跑上來硬壓
等等等等,方法多不勝數。
無論哪支隊伍,都不會放任這個成長型英雄發育起來。
“不是不行吧。”
雨桐猜得到彈幕在說什,站在專業角度解釋“狗頭大後期其實不強,甚至不太適合拖後期,強勢期是在二十多分鍾對線剛剛結束的時候。”
“有三相,有一件半左右的裝,再q到五六百層,能抗能打能回血。”
“其他人要傷害不夠,要坦度沒成型,兩三個人都未必是狗頭的對手。”
“再往後走,一個是不容易繼續疊汲魂痛擊的層數,一個是c位輸出都高起來了,集火就能秒人。”
“沒錯。”吳愷也知道這些“而且我擔心上路被無限針對。”
滑板鞋普攻自帶位移,皇子eq二連基本中不了,加上烏茲很容易在線上打出優勢,rpg幾乎沒辦法去下路做事。
中路,發條六級前控製不夠,六級後霞還有了漫天飛羽這個最強的ad自保大招,也很難搞。
皇子最容易抓的,隻有狗頭。
還有一個問題。
rpg戰隊打野tse是個節奏出色,發育能力有所欠缺的選手,差不多是弱化了一兩個檔次的xg,實力雖然差的多了一些,gank時候不要命的程度基本一致。
看英雄,肖凱這一手拿的沒問題。
根據陣容和場上選手的風格,狗頭就有點不合理了。
當然,這些理論解說不會全部講出來。
畢竟英雄已經確定了,實話實說就有對著職業戰隊指指點點的意思。
隻能忍著。
讀取時間結束,十名英雄出現在召喚師峽穀中。
雙方購買初始裝備走出泉水,肖凱包裹的道具又讓彈幕開始了議論。
“多蘭戒指狗頭”
“什意思這是”
“怒踹馬鑽四不太懂。”
“你們都沒看過黑店直播狗頭要多蘭戒續航的,補兵回藍無限q。”
>>章節報錯<<