第604章 計費點卡模式

類別:網遊動漫 作者:我輔助賊6 本章:第604章 計費點卡模式

    NBALIVE免費的影響很大,不止是對玩家而言,對那些遊戲開發商來說這又是一個新方向!

    遊戲曆史不是沒有免費遊戲,但那大部分都是信手之作,為了打響自己的名氣或者玩票性質的。

    可這一次不一樣,漢王朝明確的告訴了所有遊戲開發商,免費遊戲同樣可以盈利,而且不會遜色賣遊戲的利潤!

    “每年3億美元,真是誇張。”

    “別忘了,還有那個每年遞增的條約,再加它內部的充值的利潤,真的可怕。”

    “卡牌遊戲,誰說卡牌遊戲沒有前途,無論是精靈酒館還是NBALIVE,它們的集卡設定能讓漢王朝賺翻啊!”

    “不止卡牌遊戲啊,那個坦克世界還有CS這些對抗遊戲同樣利潤驚人。”

    “該說不愧是遊戲曆史最強的天才嗎?這種想法,活該漢王朝賺錢。”

    “下一個項目,卡牌遊戲。”

    “...”

    當劉致遠收到無數第三方新遊戲的策劃書後無奈的笑了笑。

    因為NBALIVE,還有其他幾款免費遊戲,氪金時代竟然提前要來了。

    雖然現在的網速還不支持多人在線,可這些遊戲開發商的思路無疑都是氪金遊戲的思路。

    開發難度低,回籠資金快,幾乎不用後續維護,這就是氪金遊戲最大的特點。

    “全部打回去。”

    開玩笑,這個時期,他要是允許這些換皮質量極低的遊戲登陸到漢王朝的平台,簡直就是給自己挖坑。

    氪金遊戲不是不行,但起碼你做出點特色啊。

    看看他手中的都是什垃圾策劃,換個皮照抄他的思路就想出來騙錢?

    雖然這些遊戲的確有可能給漢王朝帶來一筆收入,可對比挖的坑,這點錢可填不。

    “這家公司讓他們的社長過來一下。”

    大浪淘沙,還真讓他淘出了一枚真金。

    這家他從未聽過名字的遊戲公司提出了一個全新收費模式。

    計時收費!

    這是2000年後網遊時代每家遊戲公司必用的一個手段。

    傳奇,奇跡MU,倚天到後來的魔獸世界,夢幻西遊、大話西遊,在內部消費模式開始之前,凡是能叫出名字的遊戲無疑都是這種模式。

    這些遊戲不知道收割了多少玩家的錢包,同時,也造就了數家超級遊戲公司。

    都說暴雪的遊戲很厲害,可真正讓暴雪成為業界大佬的遊戲是計時收費模式的魔獸世界。

    這款遊戲沒有後世玩家想象的那神奇,艾澤拉斯大陸最開始不過是他們隨手編的。

    沒錯,這款遊戲在暴雪最初序列中,排名沒有玩家想象中那高。

    等到後來魔獸世界火爆全球,暴雪才開始重視它,才有了艾澤拉斯編年史。

    在網遊時代一直有一個互相對立的陣營,就是單機遊戲玩家看不起網絡遊戲玩家。

    不用懷疑,經曆過那個時代的玩家都懂,就如同現在DOTA玩家看不LOL玩家,LOL玩家又看不王者榮耀一樣。

    網絡遊戲從誕生那一天起就是為賺錢而存在的,那時候單機玩家看不網絡遊戲的原因很簡單。

    質量!

    在遊戲質量這方麵,網絡遊戲就是鬥氣化馬也追不單機大作。

    到2020年依舊如此,畢竟兩者的方向根本不一樣,如果魔獸世界擁有賽博朋克2077的畫質,那遊戲恐怕得一個T才行。

    電腦的配置,最起碼也得服務器級別,不然別想跑起來。

    但這不代表網遊不行啊,論盈利,單機大作反而被網遊拉開了不知道多少條街。

    單機大作就如同那些全球知名跑車,這是在展現自家公司的技術。


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