除了白皙水晶礦脈本身,另外與之搭配的十三種都是常見礦物。
用炎漢對碎片世界的研究表明,這些常用礦物都是元素周期表上,有排列的能工業試製的礦物。
比如赤鐵,比如粘土,比如方解石。
這些礦物不論是在修真體係碎片世界還是武道、魔法、鬥氣體係碎片世界,也都是最普遍的礦物。
該點研究也得到了炎漢——大終產合眾國和歐非利加貴族議會的一致認可。
而白皙水晶則是修真體係碎片世界“特產”的常見礦物,在其他體係包括現實世界是沒有的。
無獨有偶。
相同的礦物種類還有很多,比如武道體係的青紋石礦和血方石礦,就是武道體係的特產。
除了這種,另外還有一類是兩家、三家共同特有,另外世界特係卻沒有的。
比如武道體係和修真體係特有的玄鐵礦脈,兩者名字相同,在實際特性上也是相同,唯有另外三家沒有罷了。
還有精金礦脈,在武道、修真、魔法和鬥氣體係都屬於稀有礦脈,隻有現實世界一家沒有。
因此,對五大世界體係(現實世界算單獨一體係)共有的常見礦物:
命名為基本礦物。
對單獨世界體係獨有的礦物:
命名為戊類礦物。
對多個世界體係(24)共有的礦物:
命名為己類礦物。
以上隻是常見礦物的劃分,另外的稀缺性礦物則是以甲類、乙類、丙類、丁類為排序。
在這種排表當中:
赤鐵就是基本礦物(五體係共有,常見)。
白皙水晶為戊類礦物(修真體係獨有,常見)。
玄鐵就是己類礦物(二體係共有,常見)
鈾礦為甲類礦物。
中品靈石為乙類礦物。
精金為丙類礦物。
下品靈石為丁類礦物。
關於這一點上,四大體係總玩家數量已經將將兩千人,各個國家對此投入很大,研究也很是深入。
所以,這份排表也是有計劃的、有科學依據的,各國頭腦在現實世界三個小時(真實時間)、碎片時間十個小時商議出來的。
算是初版。
現今遊戲開始不過區區一周,各國的變動可謂是天翻地覆,過去像這種事哪可能這短時間就商議出來?
這還不是為了方便玩家、為了方便各國互通有無共麵大變局?
大家都知道,做礦物研究是基礎材料上的研究,科學(道法武氣)理論決定的是發展上限。
但材料性能才是決定發展現狀的事情。
一種新礦物、新材料的出現,對整個材料學的變動都是巨大的。
但很多東西都是不同體係獨有的,這怎辦?這隻能商談嘛,對不對?
早點定下規範、早點在碎片世界凝聚礦脈,大家互通有無互相交易,促進材料學特別是常溫超導材料的誕生,才是眼下最主要的事,不是?
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