楚銘首先發了一條公告。
【天劍】遊戲將會采用“遊戲時長+內部付費”的消費模式。
也就是點卡加商城那一套。
本身,這個決定其實非常正常。
但是架不住之前楚銘在天劍宗上任宗主的逼迫下做了好幾款純粹為了坑錢的遊戲,之後更是被推出來背鍋,因此導致楚銘的這個【天劍】遊戲還沒出預告片,就被很多玩家開始逮著罵。
遊澤對此哈哈大笑,也沒什幫忙的想法。
有句話怎說的來著,沒被罵過的遊戲製作人,那職業生涯一定不完整。
遊澤在這世界地位那高,還不是被罵過。
因為有些人就是不喜歡他做的遊戲,或者是因為難度,或者就是不喜歡那個類型的遊戲,就開罵。
那咋辦嘛,遊澤隻能當沒看到。
不然真的找上門?
嗯……
你還別說,罵的最難聽的那幾個,遊澤還真就上過門。
不過也沒鬧事,也沒教訓對方,隻是非常“友善”的問候了一下那家人,最後在那家人的瑟瑟發抖中,離開了。
自那之後,罵的最凶的那幾個人就像變了一個人一樣,在網絡上十分溫文儒雅,簡直是謙謙君子。
遊澤對此深表欣慰。
天劍宗這次做的遊戲直接以“天劍”二字作為遊戲名就可以看出的的確確是花了心血的。
不過唯一美中不足的,大概就是因為無論如何楚銘也隻是一個學了不到10年的製作人。
這款mmorpg遊戲,戰鬥方式更類似遊澤做的“萬宗”手遊。
是讀條釋放技能的類型。
看的出來,楚銘是想做成地下城這種更類似於即時戰鬥類的遊戲模式的。
不過技術不過關。
應該說現階段而言,沒有承載數以千萬計的玩家同時進行一個地圖上的競技操作的服務器。
用靈源水晶做的也不行。
除非哪一天遊澤能把服務器組整出來。到時候幾十台服務器串在一起,就可以完成了。
不過如果有一種方法,可以進行技術革新,更加便利的進行遊戲內存優化,那也說不好一台服務器就能搞定。
畢竟技術是不斷發展的。
但是不是現在。
雖說如此,但是楚銘的這款遊戲,看的出來是用了心的。
遊澤上手試玩了一波。
進入遊戲,雖說現在聯盟的遊戲要求的是每個玩家都必須登錄自己身份信息綁定的賬號。
所以一般來說每個人隻有一個賬號。
但是遊澤不在此列。
遊澤作為一個遊戲部長,有幾個小號也很正常對吧
倒不是遊澤自己打自己的臉違反規定啥的。
隻是如果遊澤用自己的賬號登錄,那才是麻煩事。
甚至那個遊戲還有可能借此來做宣傳。
進入遊戲,首先就是選擇職業。
遊澤咂了咂嘴,捏臉呢?不是,一個遊戲最靈魂的,不應該是他的捏臉係統嗎?
好吧,畢竟技術有限,而且估計楚銘這貨也沒這個意識,遊澤有些可惜不能享受到捏臉的快樂了。
曾經那一捏捏一個下午的快樂,你懂不?
職業選定,就是開場cg了。
有一說一,楚銘這次真的用心了。
至少從cg的製作上來看,是這樣的。
就是……
為什要用遊戲的畫麵啊……
看著cg中那用遊戲的戰鬥場景做出來的畫麵,遊澤一陣牙疼。
隻能說現在不管是那些小玩家們,還是製作人們,都太耿直了。
不懂遊戲cg最重要的,就是吸引眼球這個定理。
不過……
也整挺好的。
就讓這個環境一直這樣下去吧。
不然要是日後遊戲環境變成各種“吞噬巨鯤”的遊戲宣傳畫麵……
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