第三十四章埃索的困境

類別:網遊動漫 作者:浮華綺夢 本章:第三十四章埃索的困境

    日國的漫畫與動漫產業,在整個東亞文化圈中,向來占據著絕對的統治地位。這是與其幾十年來不斷的持續發展息息相關的,二次元文化最早便是從日國流出,並且受到全球廣大年輕人的認可與喜愛。

    可是卻沒人知道,在八九十年代那個時候,東亞的動漫行業的龍頭是在華夏,那時候日國的動漫行業都要抬頭仰望華夏,前來華夏學習交流在日國的從業者看來是一種幸運。

    但是隨著國家政策的改變和傾斜,華夏動漫行業最終沒落,幾十年都的今天,國家有心讓動漫行業回歸往日繁榮,但卻無力改變已經形成固有觀念的形勢。

    文化輸出是國家最為看重的方向,但想要做到何其困難。

    近幾年來,日國的動漫行業雖然依舊繁榮,但明眼人也能夠看得出來,繁榮的背後是外強中幹。

    在日國動漫行業有很大一部分依賴於其盛行的漫畫行業,漫畫i改變動漫,在其中占據了非常大的比重。

    長久以來的依賴性,顯然讓日國的動漫行業失去了創新性,加上其本身的文化結構,因此開始逐漸的失去影響力。

    本身來說,這不是致命的缺陷,隻要有好的漫畫作品,動漫改編勢必會收到歡迎。

    可問題就在於,好的受歡迎的漫畫作品,並不是想有就能有的。而且因為漫畫的更新周期太長,短則幾年長則幾十年,想要讓其不出現空檔期何其困難。

    埃索株式會社就是一家嚴重依賴於漫畫改編的動漫公司,在埃索旗下,還有著一家漫畫雜誌社,在日國的漫畫行業也有著不俗的影響力。

    依靠著其手中幾部優秀的漫畫作品,十幾年來埃索株式會社確實出品過很多的優秀動漫作品。

    但是從兩年前開始,問題便出現了。

    當之前的幾部漫畫作品更新完結,動漫也隨之完結,他們才發現根本沒有好的作品能夠接檔。

    這是讓人無奈的事情,隨著社會的發展,科技的發展,無論在哪個國家人們的生活壓力越來越大,隨著而來的便是觀念上的轉變。

    使得原本漫畫行業的價值觀,好像已經與現今的主流觀念格格不入,所以想要活下去,漫畫作家的觀念也得做出改變。

    但原本固有的觀念與新興的主流觀念,兩者之間的衝突便由此開始,導致漫畫作家的作品之中固有觀念中帶著新興觀念,新興觀念中又帶著固有觀念的死板。

    結果,出來的作品就是個四不像。

    現在漫畫行業中還能活的比較滋潤的,就是以前那些還在連載的火熱動漫。

    就像是一個人站在兩條沒有標識的岔路口,迷茫中不知道究竟那條路才是正確的,這是一個艱難的取舍過渡期。

    很難,但隻要跨過去就會好起來。

    可惜的是現在整個日國的漫畫行業並沒有從這個過渡期跨過去,所以想埃索這樣的依賴漫畫改編的動漫公司倒了大黴。

    首先考慮的就是活下去,但活下去就需要出作品,即便是不能大火,但也要可圈可點,可這又麵臨一個問題,那就是沒有好的創意和本子。

    這是就像一個無解的閉環一樣,是一個多重的考驗。

    稻田優立創立埃索株式會社已經接近二十年,原本從一家小雜誌社,走到現在這樣的地步,無不是一步一個腳印闖出來的。

    可是,麵對現在的危機,他也束手無策。

    現在的同行都不太好過,能活下去的手都握著大火的i,想都不用他若是想要買這些i,根本就是不可能的事情。


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