拳頭設計師有時對熱門和強勢的英雄總喜歡下刀修改,亞索、銳雯等英雄就是血淋淋的例子,這種基礎屬性就比主流英雄差了不少,光看英雄數據,連算T2級別都有點勉強,職業賽場登場率本來就不高,還是各種被削弱。
但隻要技能和機製不做修改,這些英雄在某些玩家手機仍然可以突破上限,無論什版本都能拿出來一用。
——E往無前(踏前斬)。
風男的無縫E原理還是比較簡單的,每次E一下,鼠標點擊地板取消後搖,在對著下一個小兵或者野怪按下E就好了。
畢竟英雄聯盟這個遊戲出去召喚師技能和幽夢之類的裝備,總共就QWER四個技能鍵位,操作難度不算太高,對手速需求也不大。
高段位玩家和低段位玩家的差距其實就是意識、遊戲理解、細節方麵。高段位玩家眼,每一個技能與普攻的銜接都極為重要,注重每一次普攻傷害,往往在一波對拚中可以多出幾百點傷害。
中路線上。
FaKer的亞索提前攢好斬鋼閃的一層被動,在等級來到四級的時候突然暴起。
踏前斬滑過小兵突進發條,AQA破掉發條E技能給自己的盾,傷害還有少許溢出,砍掉了發條一點血量。
亞索身上飄起一陣風暴,正是斬鋼閃二段旋風烈斬的特效。
發條大感不妙向後撤退,朝亞索丟出QW試圖給出減速。
不過。
“麵對疾風咯!”
——風之壁障。
亞索風牆將發條的球擋住,規避了Q技能傷害,雖然發條W技能AOE波及亞索,但隻打掉了亞索身上的白盾和造成了一點減速。
發條W技能減速效果並不持久,亞索繼續朝發條追擊,踏前斬再次滑過一個對方小兵,踏前斬的被動也疊到兩層。
無縫EA粘著發條,瘋狂壓低發條的血量(E的小兵),當斬鋼閃的CD轉好之後,亞索直接向發條使出EQ二連,發條完全沒有提前反應過來。
環形龍卷風將發條吹起,亞索再接平A,擺脫了亞索EQ的擊飛效果,絲血的發條才交出閃現逃跑。
不過,亞索最後一下平A已經判定,即使發條已經閃現拉開,這一發平A還是打了出去。
發條直接閃現尋找一處風水寶地,慘叫一聲倒地不起,而FaKer的亞索連一個召喚師技能都沒有交,就對位形成單殺。
“這發條在玩蛇皮!”
正在OB的穩健忍不住說道。
雖然他才鑽石,但換他上去玩發條,這波亞索E上來的時候,會用平A破掉亞索的盾,然後直接跑路,而不是原地傻傻補刀,亞索都突但臉上才跑。
就算換個白銀玩家也知道發條不好打亞索,亞索上來打你,不會破盾,直接跑就完事了,而不是站在原地等死。
作為一個王者分段的發條,明知道亞索有風牆,QW就不應該亂交,在亞索EQ二連的時候也應該用閃現躲掉,就算亞索反應超群跟上EQ閃,那也好歹換了個閃現,下一波可以呼叫打野幫忙。
以上這些連他一個鑽石玩家都懂,也能完成的操作……這個發條魔靈簡直就是在犯罪。
直播間彈幕瘋狂在為FaKer這一波單殺狂歡,穩健識趣地沒有去打擾他們的雅興,而是偷偷拿出他的手機登錄上OPGG(查戰績的),查詢了一個發條魔靈的ID和戰績。
“亞索絕活哥,怪不得……瓦特,一把發條魔靈沒有玩過?臥槽!”
穩健心呼不妙。
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