發條心態有點爆炸,憤怒的發了一串韓文。
大概和我排位儒雅隨和一樣。
“我星星你個星星,中汝父?”
Hojin不屑一笑,懶都懶得回。
對於路人來說,在RanK隨便噴隨便罵都沒事,但是職業選手如果亂噴亂罵,被舉報是會禁賽的。
而且……
自己中路被亞索單殺,沒有閃現的情況下站位不停地給機會,不抓你抓誰?
很多玩家被對麵軍訓,總會怪自己這邊打野不來幫忙,但大部分都是自己給機會給多了,成為了對麵針對的突破口。
中路的巨大劣勢很快就輻射到了野區。
遊戲才到5分30秒,發條魔靈再次被亞索單殺。
六級的亞索單殺一個才四級的發條,基本有手就行……之後,亞索配合蜘蛛入侵野區,抓死了沒有閃現的香鍋。
“我透,這哈麻批中單,這我怎玩?”香鍋直接儒雅隨和,化身為透人型打野。
打野這條線屬於雙麵效果,既能改變線上局勢,但同時也是最吃線上隊友的配合。
上路隊友崩了,對方打野入侵野區,你必須退讓……因為你沒辦法確定,對麵的上路有沒有跟過來,而下路也是一樣,上下路崩了,你就得麵對自己野區淪為養豬場的結果。
但無論是上路還是下路崩盤,都沒有中路崩盤對打野的影響大,‘中野聯動’這句話可不隻是說說而已。
中單這個位置從聯盟出來開始,無論哪一個版本一直屬於遊戲的核心位置。
因為中路在召喚師峽穀的最中心點,中單是足以輻射全局的位置。
中單一旦崩盤,全場的局勢和走向都會直接改變。
中路一旦消失不見,上路下路和得警惕萬分,以防被抓,連打野在野區刷野都要小心翼翼生怕被對麵中野安排後事。
中單線一崩盤,野區就會麵臨著全麵失守的情況,我們平時一直再說中野聯動、中野聯動……中單和打野就像是連體嬰兒,是被綁定在一起的。
“這怕不是是個演員哦,才六分鍾不到死了四次,就連中路一塔都快被磨掉了,這怎玩?”
香鍋看著自己電腦的黑白屏,反掉他藍buff揚長而去的蜘蛛,氣的快要升天了。
剛剛他們這邊還是上下兩路大優勢,這才一會兒就變成了中野劣勢,一切都是因為中單這個突破口。
“Great King你說這個中單是不是故意在演你,現在不是都在狙擊你嗎?”
“……”
“喂,兄弟,你說是不是?”
沒有聽到趙雲的回複,香鍋又再次問了一遍,但耳機響起的激昂聲讓他呆住了。
“An enemy has been slain!”
敵方英雄已被單殺!
上路鱷魚再次被銳雯單殺。
marin氣的砸了一下鼠標,死死的咬著牙,雙目通紅的盯著僅僅隻剩下10滴血活下來的銳雯從防禦塔逃脫。
“阿西吧,就是一(億)點點。”
……
時間回到三十秒之前。
升到六級的銳雯迎來了一次質變,R技能放逐之鋒的戰鬥力加強,不亞於突破限製器的琦玉老師。
有大招在手的銳雯,和沒有大招在手的銳雯,是兩個次元的存在。
加上這一局遊戲,趙雲的銳雯點的是通用係‘召喚師的洞悉’,減少英雄百分之十的召喚師技能冷卻時間,現在閃現早已轉好。
但是鱷魚的閃現還差十幾秒。
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