第一千三百九十七章 綁定製度,全新的投放機製!

類別:科幻小說 作者:斤斤斤 本章:第一千三百九十七章 綁定製度,全新的投放機製!

    投放終於要重啟了?!

    蘇摩頓時一個激靈,哪還顧得上思考怎設置一個路線管理條例。

    作為第三十三波玩家,要說有什地方和前三十二次差別最大,遊戲投放機製肯定能算作一項。

    以往的遊戲進程中,幸存者往往都會在前幾次災難中減員過半,甚至超七成。

    這使得存活人數一直保持在災難可以容納的最大範圍內,需要投放新的玩家下來才能滿足最大人數遊玩條件。

    然後就是讓人頭疼的惡性循環。

    初期的生存條件本來就惡劣,投放下來的老年人和小孩哪有活下去的可能。

    一波接著一波災難之下,很快就會把玩家全部投放完畢,哪會像現在已經是廢土二年中了,投放進度還是卡在53,15。

    “不過這一次投放的數量有點多啊,直接上下覆蓋了七個年齡段!”

    “還取消了親屬投放原則,變成了全新的綁定機製。”

    蘇摩暗自沉思,這是好事也是壞事。

    未來遺跡中的投放重啟後,每次都隻會投放一個年齡段,這也導致蘇爸和蘇媽年齡相差三歲,中間隔了三次災難,等到大地震結束後一家人才得以重逢。

    這次倒好,直接一股腦的將六十歲以下的人類全都進行投放,蘇爸和蘇媽也就能在一個頻次內同時被投放下來。

    而且往上擴增七個年齡段也就算了,往下也是七個,這8歲的小孩子這著急投放下來幹嘛?

    這想著,蘇摩點開遊戲麵板,頭一回在這個麵板等了五分鍾時間。

    都說關心則亂,等待期間,他連點開世界頻道進去看看消息的心思都沒有。

    要是一切軌跡按照未來遺跡的話,他倒是沒有這擔心,因為蘇爸和蘇媽的運氣都非常好,基本就降落在天元領地周邊地帶,幾天時間就被搜救隊找到帶了回來。

    不過現在取消了親屬就近投放原則,誰也不知道這新的機製到底什情況。

    【記錄】:全體玩家注意,第十五次災難‘死亡獸潮’預告欄目已上線

    一條提示在遊戲麵板上飄過。

    泛藍色的麵板右上角,果然出現了一隻仰天咆哮的黑色獅子,對應災難界麵。

    蘇摩第一時間點了進去,沒管災難的規則描述,而是徑直找到了有關投放規則的描述部分。

    打眼一看,僅僅是看完前幾行規則,立刻讓他緊皺的眉頭瞬間鬆緩幾分。

    【由於本次投放玩家與當前玩家整體素質水平相差過多(50%以上),故取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的綁定投放機製。】

    【本次投放玩家範圍:8-15,53-60】

    【本次投放玩家數量:5.17億】

    【投放規則更新,當前使用規則:綁定投放機製(1.0)】

    【1.全新的玩家分類製度:本次投放將取消原有隨機投放機製,投放前遊戲會對每一名預投放玩家進行分類,按照能力及其個人素質的不同,劃分出四個不同的難度供給老玩家進行選擇。

    簡單:預投放玩家擁有較強的個人生存能力,且掌握一定生存技能。

    普通:預投放玩家擁有正常的個人生存能力,生存技能隨機。

    中等:預投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家幫扶,無生存技能。

    難:預投放玩家無生存能力,無生存技能,慎選。】

    【2.全新的資格製度:本次投放取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的綁定投放機製,每一名新玩家在投放時都需要消耗:資格證*1,該資格證僅能通過兩種渠道獲得。

    1.每一名路線等級>5級的玩家,可在當前頁麵下方領取資格證*1

    2.本次災難開啟的兌換商店中,玩家可通過使用限時積分兌換資格證】

    【3.全新的綁定製度:老玩家獲得資格證後,可在四個難度不同的分類池中選擇投入,根據投入的數量進行新老綁定。

    1.單次投入最低需一枚資格證,最高不限。

    2.所綁定新玩家能力素質完全隨機,投入的資格證數量越多,抽取綁定到擁有特殊能力或者特殊潛力的新玩家概率越高。

    3.抽取到有直接親屬關係的新玩家時,老玩家可選擇按人數支付對應的資格證(一人對應一枚資格證,即有五名親屬時必須支付五枚資格證),也可選擇放棄重抽,直至抽到無直接親屬關係新玩家。

    4.綁定持續時間為一年,請老玩家慎重決定參與】

    【4.全新的獎勵製度:老玩家綁定新玩家後,將根據新玩家的成長進度獲得對應的獎勵積分,具體獎勵掛鉤難度。

    以初始獎勵為‘1’進行計算,四個級別的難度之間,前兩個級別遞增都將帶來25%附加獎勵,後一個級別額外有25%獎勵。

    即四個難度獎勵分別為:100%,125%,150%,200%

    玩家獲得獎勵積分後,可前往對應商店頁麵進行消費,具體兌換物品列表如下:路線經驗值,路線升級包,路線升階券,糧食物資,火力武器,特殊建築...】

    【5.全新的懲罰製度:老玩家綁定新玩家持續時間內,當新玩家受到傷害時,遊戲會自動檢定該傷害是否由新玩家造成(包括不限於惡意拋棄,蓄意報複,另有其他目的等),根據新玩家受到的傷害幅度,老玩家將接受三個不同規格級別的懲罰。

    懲戒:路線等級降低一級,停止獲取經驗七天時間。

    禁令:路線封鎖六個月時間,路線等級清零

    封殺:直接抹殺(該懲罰僅限於新玩家死亡由老玩家直接造成)】

    【注:每一名新玩家需要和老玩家建立綁定後,才會被遊戲投放至廢土參與當前版本,未被選中者資格將鎖定,順延至下一次災難開啟投放窗口後獲得資格。

    注:新玩家不可主動選擇與老玩家進行綁定,隻會被按照難度進行隨機抽取。

    注:由新玩家自主行動造成的後果,將不予追究老玩家責任。】

    ...

    新的投放規則,帶來了五條全新的對應製度。

    從分類,資格,綁定,獎勵,懲罰五個方麵規定了投放中所可能產生的問題。

    如果是經常玩網絡遊戲的玩家應該對此不會陌生。

    雖然換了個皮,但內核還是老帶新模式,一般會出現在玩家流失嚴重,或者版本後期新玩家難以追趕進度時。

    不過網遊的老帶新隻會出現獎勵,哪可能會有如此嚴苛的懲罰製度。

    小到降級,封鎖路線,大到直接抹殺。


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