第一千三百九十八章 集思廣益,神靈規則!

類別:科幻小說 作者:斤斤斤 本章:第一千三百九十八章 集思廣益,神靈規則!

    一張親屬綁定投放卡,售價一萬積分。

    按照災難商店的硬通貨糧食來計算價格,一公斤糧食才僅需要5積分,這一張卡那就值足足兩噸糧食,可謂天價。

    更別說五萬積分的物資快遞卡,哪怕是蘇摩自己用都得好好琢磨琢磨,考慮一下性價比。

    不過話說回來,災難商店的出品,貴也是真的貴,但好用也是真的好用。

    這些由生機力量具現的物品,和之前遊戲獎勵的卡牌其實是一個性質,都擁有一些科學目前還無法解釋的神奇魔力。

    而說到生機力量。

    在和亞當進行深度交流後這幾天來,蘇摩每個晚上都在思考著由之衍生的一些深度問題,包括之前無法理解的特殊型災難,消失的遊戲功能,會突兀更新的遊戲版本等等都囊括其中。

    時至今日,基本上都被他找到了一個明確的答案。

    首先是特殊型災難和消失的遊戲功能。

    不同於覆蓋整個廢土的環境型災難,天象型災難,會強製每一個玩家都參與其中,這些帶有特殊型標識的災難,好像都會給玩家留出來一定的逃避空間。

    例如這一次的死亡獸潮。

    由遊戲投放的獸潮隻會衝擊每一個已經成形的聚集地,而不會涉足其他地方。

    這也就決定了如果玩家在災難期間選擇散開,離開領地,並不會被災難影響到。

    第一次遇到的時候蘇摩就在奇怪,遊戲怎會容忍這樣明顯的漏洞存在,讓玩家去躲避災難?

    然而清楚了災難的本質後,一切都有了答案。

    玩家渡過任何災難都會消化破滅之力,並根據消化程度產生與之對等的生機。

    而覆蓋型災難渡過後產生的生機,都會統一交由域主或者世界意誌來使用。

    也就是傳統意義的集中力量辦大事,世界意誌可以將生機堆在一個地方。

    例如開啟所有人都有資格進入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的儲物空間,包括現在造就出來全民受益的路線,改變新大陸的地形條件,投放更多生物這些,也都是生機帶來的改變。

    這也就能解釋為什交易秘境,儲物空間,世界聊天等等初期對玩家有益的功能,幾個版本更新後都會不約而同的消失。

    無他,並非是亞當認為玩家們不需要了,而是消耗的生機實在是太多,供應起來壓力山大。

    而在天狗偽神事件結束,發現蘇摩這個變數後,亞當更不會隨意浪費生機給那些普通人了。

    別說儲物空間這種明顯消耗大量生機的功能,海洋降臨的那段時間,甚至摳到連世界頻道都給關閉。

    現在想來燭火遺蹟,深海遺蹟,未來遺蹟...這些特殊的副本的開啟,應該都是在亞當投入海量生機的產物。

    為的,就是快速催熟他這個變數。

    而特殊型災難,恰好是和普通災難相反的路數。

    前者是收穫上繳,集中力量辦大事,後者則是多勞多得,收穫自己做主。

    由災難產生的生機力量,將具現為災難商店可以使用的積分。

    玩家們消化的破滅力量越多,能夠使用的生機力量也就越大。

    "依照人性而言,這種特殊型災難明顯要比沒有獎勵的災難更加合理,玩家們不僅不會逃避災難,反而會主動迎難而上,不過..."

    蘇摩想了想,這種想法其實也就適合現在的局麵而已。

    換做廢土一年剛穿越的時候,哪怕能在災難商店中兌換物品,九成九的人類都會想辦法逃避。

    也就是現在大家都習慣了廢土的環境,又有了抵抗災難的能力,這才使得死亡獸潮的出現恰到好處。

    至於遊戲版本的更迭。

    這個也和生機力量的投入有關,不過要受到一些遊戲的限製。

    根據蘇摩目前的推測,應該是一次性投入的生機力量超過某個閾值,明顯使得廢土的生存環境發生了變化,遊戲才會立刻站出來進行公示,推動遊戲版本更新。

    反之,如果僅僅是一些微小的變化,則會被遊戲無視,直至閾值達標。

    "如果我能成為真正的域主,重新恢復所有人可以使用的儲物空間,沒有任何限製的聊天功能,甚至是賦予某個人比肩神靈的力量,恐怕也隻需要動動念頭就能辦到..."

    關掉遊戲麵板,蘇摩望向無邊無垠的天際,靜靜沉思著。

    可能在其他人眼結束廢土目前的混亂還遙遙無期,不知道要多少年,經歷多少次災難才能辦到。

    但對他而言,僅僅隻需要再來兩次萬徑之爭,進度快點,或許三年之內就能做到。

    然而結束災難真的就是盡頭了嗎?

    巨山星域要麵臨的威脅沒有解除,醞釀在星域內的無盡破滅之力仍然需要找到合適的方法進行消解。

    而且星域外覬覦這的異族神靈也沒有移開視線,大麻煩恐怕還在後麵。

    蘇摩忍不住的嘆了口氣。

    已知消解破滅之力最簡單的方式就是去星域外抓捕"野生"神靈,將這些神靈帶到星域內處決,使用他們生機力量對衝破滅力量。

    可如果僅僅是他一個人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破滅了,也不見得能完成目標。

    "或許...我真應該考慮考慮羅佑提出來的...全民神祇時代了..."

    這是蝴蝶宇宙在亞當幫助下曾經走過的老路,也是巨山星域曾經走過的老路,利用戰爭重新讓星域得到了復甦。

    按照亞當設想的軌跡,玩家們應該積極的前往域外,抓捕神靈回來消解破滅。

    但實際上呢,以人類當時的見識,在獲得這股巨大力量之後,確實無法進行合理的使用。

    而且成神的人類壓根就不管你巨山星域的死活,就算這炸掉了,他們大不了回地球不就完事了?

    抱著這種想法,把一切當成虛擬遊戲的玩家反而給巨山星域帶來了更嚴重的影響,掀起的戰爭一度使得整個超級世界都瀕臨毀滅邊緣。

    要不是遊戲最後出手,恐怕也就沒有後續這三十二波玩家加入遊戲了。

    然而話說回來,如果將成神拆分成數個不同的階段,按照力量層次來劃分。

    將整個神靈體係引入人類的發展中,建立完成的學習成長方式以及監督呢?

    例如玄幻小說中的宗門,魔幻小說中的學院。


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