第兩百一四章 危言聳聽?

類別:玄幻魔法 作者:橘子奏鳴曲 本章:第兩百一四章 危言聳聽?

    聞迅這邊先要中村替他弄的網上日本宅男七八成的都在聲討他或者看他不爽,然後再想著扭轉形象,這是不是有點自討麻煩了?為什當初不直接弄一個比較好的形象出來呢?因為這就是針對受眾而設計的一個“前戲”啊!要知道人這一種生物呢,很多時候是很有意思的!還是拿男人和女人來比方吧,假設男人要追一個女人,剛開始呢這男人表現的是一個純粹的好男人形象,可能這女人也就是覺得這男人還不錯,但是可能別的就沒有什了。因為全下好男人多了去了!人家好妹子也沒必要看到一個好男人就要激動的非貼上去獻身不可把?人家要找好男人,那心肯定也想的是要找一個自己有感覺的,然後好男人的男人啊!就跟男人的夢中情人,那肯定是臉又好看身材又好然後兩個人還很談得來的那種外加妹子各種賢惠!可是沒隨便一個妹子賢惠了,男人就一定要把這妹子追到手,是吧?總的給人家年輕人一點時間認清楚現實,對吧?

    但是呢,如果女人剛開始對這一個男人的形象認定是覺得這男人是一個壞男人,一直這認為,直到有一這女人突然發現好像是自己之前誤解這男人了,實際上這男人是個非常好的男人!那這一下子女的心肯定有愧疚啊,肯定覺得對不起人家啊!雖然實際上來並沒有什對不對得起,因為怎認為那男人,是女孩兒心靈深處想的,肯定不至於當麵到處啊!可是人就是這一種生物,發現自己做錯事之後,哪怕沒人知道。心還是有點發虛,還是看到了被自己坑了的主呢,那還是會下意識的帶有歉意!這一種歉意從某種程度上來。那就容易轉化為好感什的了!所以要追妹子,有一種手段就是利用前後形象的巨大差異來追。來讓妹子的內疚感幫著妹子對男人產生愧疚然後兩人拉近關係什的。

    同樣,聞迅要做的事兒呢,也是差不多。他就是要先表現的像是一個壞人似的,他就是要表現的先是讓這邊的日本宅男什的都先反感他,回頭再來了一個形象的大逆轉,那這些日本宅男,那是不是要各種內疚了?這內疚了之後,是不是就想下意思的補償咱們照顧咱們?這樣一來咱們產品的風評什的。那不就刷刷刷的上去了!回頭銷量什的,那也不就可以上去了!這都是一環套一環的!

    這邊聞迅讓中村在網絡上以他的口吻,那是各種批判日本文化界的現象啊,那批判的好像現在日本文化界的一切都不是什頂峰了,都是明顯的在走下坡路,都是沒幾年活頭了,而這一切的原因都是在於日本文化以及製度的根子!這一種法肯定讓很多宅男們覺得怒火中燒啊!這種話讓任何國家處在日本的位置上,他們國內的年輕人或者宅男,那都受不了聞迅這種論斷啊!為啥?因為日本的動漫產業憑借著以前的蓬勃發展,已成為其國內的第三大支柱產業。日本國內的動畫市場不斷擴張。規模已經突破000億日元!國際市場上日本動漫亦是風生水起展露異彩,去年銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入為459億美元!

    有人現在已經進入了“ag”時代。所謂“ag”,是動畫、nis漫畫、gae遊戲的簡稱。它的三位一體,拚湊出的是一個全新時代的沙盤。日本是“ag”這個新時代的領跑者。近年來,當日本在製造業遭遇眾多強大對手、不再能一枝獨秀於世界舞台時,日本致力於用新技術打造新文化產品,使得它從一個產品製造大國,轉向一個文化產業輸出大國。目前,日本的動漫內容產業市場的總體規模,包括動漫衍生產品市場,諸如動畫人物的使用授權、動畫人物的玩具製造等。據估計已經達到兆多日元,廣義動漫產業占日本gdp的十多個百分點之多!

    就拿日本國內市場來。在二十世紀70年代,日本動畫作為文化產業概念迅猛發展。動畫市場的規模。包括動畫電影的票房收入、電視動畫的收入和售賣和出租錄像帶、dvd的收益,1975年為46億日元,80年達到了10億日元,90年代上升至千億元的規模。90年代,日本動畫的市場規模基本保持上升的態勢,除去1996年和1999年的些許回調。進入新世紀之後,市場規模擴張非常快,其國內總收入進入新千年立刻達到了15億日元,這主要是得益於影片《千千尋》。後來因為日本動畫市場因沒有具有衝擊力的作品出現,規模稍微萎縮到191億日元,下降了104%。但是接下來的一年,日本國內電影院上映的動畫片約為81部,由於《哈維爾的移動城堡》轟動性的成功,電影票房、電視動畫和錄像帶等的總收入又重拾上升趨勢。

    日本去年的票房收入前0位的電影中,隻有7部是國產片,而其中4部是動畫電影,占到了57%以上,並且動畫片《哈維爾的移動城堡》以00億日元的收入力拔票房頭籌。另外,日本本土出品的電影中票房收入前0位中,動畫影片有10部,也占到了%,其票房排名分別占據第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第0位的位置,每部影片的票房均超過10億日元。同時日本人對動畫電影熱情持續升溫,日本通產省公布的數據顯示,去年在影劇院觀看動畫片的觀眾達到了兩千萬人次,比上年的一千萬餘人次增加了近80%,占觀眾總人次的187%。日本動漫迷們將他們的可支配收入的大約1%用在了動漫產品的消費上!

    這還是日本國內,而在國際上,那日本動畫也是混的風生水起的!19世紀70年代。日本動畫開始羽翼豐滿進軍國際市場。開路先鋒當屬手塚治蟲,60年代他的《鐵臂阿童木》在美國和亞洲市場上的熱播,讓世界上開始認識日本動畫;此後。電影《魔神z》在歐洲大行其道;90年代的《龍珠》和《寵物精靈》衝擊了美國市場,日本動畫的出口大幅度上升。《寵物精靈》是日本第一部在海外獲得商業性成功的動畫片。1999年底電影版的《寵物精靈》在美國上映。創造了票房的第一;電視版的《寵物精靈》係列劇在世界上60個以上的國家播放,從海外給日本帶來了80億日元的收入,是日本國內收入的兩倍;另外,《寵物精靈》價值1億日元的遊戲卡遍及世界各地;精靈動畫人物使用授權又分別在日本國內市場和海外市場上創造了1萬億日元和萬億日元的收益。

    這一係列的巨大增長和巨大的收入,怎讓人看都會覺得這動漫產業在日本是蒸蒸日上啊!而遊戲產業上麵呢,那基本上同樣也還是日本領先。日本索尼出的ps,那把美國的什b那滅的北都找不到了!同時日本的各種遊戲在全世界各種狂銷!這怎都不能是什日本的ag產業要消退吧?所以不管怎,給人的感覺那聞迅都是在胡咧咧!都是在故作驚人之語。是在聳人聽聞!的確,聞迅是有點聳人聽聞來著,但是也不是完全的忽悠人和故作驚人之語!因為像是角川書店等等業內的從業商,其實已經敏感的感覺到了日本的ag產業實際上是在走下坡路了!


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